在格力做手机的时候,董明珠曾说过,格力手机会向遥控器一样 。由此可见,格力进军手机市场是想将手机做成智能家居的闭环 。那么腾讯的游戏手机是不是将是为腾讯旗下竞技游戏服务的闭环呢?
| 玩家到底需要游戏手机吗?
但是,玩家有多需要一款游戏手机呢?或许很多人认为每款手机都能够玩游戏,其实游戏手机根本没有存在的意义,在这群人的心中,游戏手机约等于“大屏幕、抗干扰、续航强” 。
大屏幕很好理解,无非就是屏幕足够大,这样能够拓宽游戏中的视野最好;抗干扰的意思是,在游戏的过程中,不会突然接收到老板的电话、女朋友的语音等等;续航强就是在势均力敌的情况,我打不死你也能耗死你 。至于什么处理器、跑分什么的,完全不再他们的考虑范围 。所以这群人最后买了最新的iPad mini,真香!
不过从近期的几款游戏手机来看,为了加强游戏手机的噱头,比如VIVO全新子品牌iQOO中便加入了一个叫做“游戏魔盒”的功能,这一功能其实是一个关于游戏的综合类应用,比如屏蔽通知、拒绝来电、优化游戏操作等等 。

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而刚刚推出没有耳机接口的黑鲨游戏手机2,也添加了一个叫做“Magic Press”的功能,据网上资料显示,借助MagicPress功能,玩家可以通过两根手指代替四根手指进行操作,比如在“吃鸡”中,将右侧映射区定义为“射击”,左侧映射区定义为“换弹夹”,在右手转换视角的同时按压屏幕就可直接射击,类似于鼠标操作 。这一功能无疑是大大简化了玩家的操作,让动作变得更为高效 。

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但是据游研社的评测,这一操作仅对“吃鸡”类型的游戏比较友好,而对《王者荣耀》来说,并不会有特别好的效果 。而取消了耳机接口的黑鲨也再次向玩家证明:电子竞技不需要听力!
从上面两个例子来看,游戏手机新功能或许给大家的噱头会多一点,但是这并不是属于游戏手机的核心技术,试想一下,就连美图秀秀都带不动的美颜手机市场,难道游戏就能将这种细分市场做得风生水起?
更何况,不少游戏还会将手机自带的一些如“按键精灵”之类的功能视为外挂,轻则警告处罚,重则封号 。所以,这样的功能如何判断各家厂商都有着自己的标准 。
在当手机同质化严重的时候,不少手机厂商都希望通过差异化来突围,游戏手机也是其中一个方向,当然也不是所有的手机厂商对此都看好,一位国产手机大厂的内部人士曾表示:“以前做手机大家都想着差异化突围,但现在差异化基本上都失败了,市场上活得好的,还是设计精美、功能强大的旗舰机 。而手机的核心设计理念是放在口袋里——轻便简单 。和笔记本不一样,玩家可以接受更重的游戏本,但更重的游戏手机呢?所以游戏手机的设计研发制造,其实成本蛮高的,这注定不会像游戏本那样占据太大的份额 。”
毕竟,现实中有太多例子告诉我们,创新、努力很难敌过规模的优势 。
我们谈论游戏手机的时候在谈论什么?可能还是那一款游戏吧 。
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