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展开全文以下为主要分享内容 , 葡萄君对部分内容做了精简和重新翻译:
大家好 , 我是腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟 , 这次分享的主题是二次元游戏出海 。
首先简单做一下自我介绍 。 我2010年来到腾讯 , 一直在研究海外游戏市场 , 关注二次元游戏 。 特别最近几年 , 二次元游戏出海已经成为趋势 。 我也加入到了腾讯游戏海外发行的团队 , 先后发行了多款卡牌跟二次元的游戏 , 研究这个题材的产品是如何保持持续生命力的?
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二次元游戏长线稳定的生命力
首先看一下海外二次元游戏市场的现状 。
提到二次元游戏 , 通常先考虑日本市场 。 我们做了个初步研究 , 日本二次元市场所贡献的份额占到了全球海外二次元份额的70%以上 , 是名副其实的海外二次元游戏的主战场 。
那二次元产品在日本是一个什么状况呢?根据我们的一些分析 , 二次元游戏占到日本市场份额的40%以上 , 单款一线产品能够贡献超过10亿美金的年收入 。 这些产品会以日本为主 , 在全球海外市场呈现出长线稳定的生命力 。
二次元 , 放在国内来说 , 过去很长一段时间被定义为舶来文化 。 但近几年 , 二次元已经过了舶来的时代 , 开始进入到出海的大航海时代 。 单从市场份额占比来看 , 中国二次元产品在日本二次元市场的占比份额一直在不断提升 。 这个占比从2018年的15% , 提升到2020年的40% 。
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不过值得注意的是 , 国内二次元产品固然类型丰富 , 但能真正进入头部的却凤毛麟角 。 因此我们需要在这个阶段提出一个新问题:怎样能确保自己的二次元游戏 , 在出海的时候从这么多产品里脱颖而出呢?
首先 , 我们来看一个“行业前辈”的案例——《碧蓝幻想》 。 《碧蓝幻想》在日本已经畅销达7年之久 , 它到底有什么样的魔力能够实现长久运营呢?
我们针对它的长板进行了提炼:
其一 , 游戏的整体品质很高 。 即使用当前的主流审美来看 , 它依然非常优秀 。 游戏拥有非常统一且独特的美术风格 。 而包括音乐、声优在内的制作 , 《碧蓝幻想》也一直处在行业的领先水平 。
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