少女地牢 影牢( 二 )


少女地牢 影牢

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PS1《寂静岭》初代
当时主流恐怖游戏的主题无非都是以西方为背景的丧尸、古堡等题材 , 但制作人柴田坚信日式的恐怖完全不逊于西方恐怖 , 在加上恰巧当时正式日式恐怖片《午夜凶铃》风靡全球的时候 , 他决定无论是从游戏背景文化还是建筑场景等各个方面 , 都要呈现完全日式的恐怖游戏 。
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初代《零》企划书
甚至游戏的标题《零》都充满了和风味儿 , 在日文发音中与“灵魂(れい)”相同 , 所以虽然国内玩家也许感觉不出 , 但游戏名字还是很贴切并且有深意的 。
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在PS1时代 , 游戏画面的表现力很多时候甚至不如16位主机 , 但是到了PS2时代 , 3D游戏已经基本成熟 , 很多游戏借助PS2“Emotion Engine”的强大性能 , 让CG的表现力比PS1高了很多 。之前很多只能通过预渲染实现的效果当时就能直接拿实时渲染来表现了 。柴田想到用实时渲染CG来表现幽灵 , 因为借助PS2强大的机能 , 表现像幽灵这样的“暧昧”的存在会比之前更加容易 , 更容易实现自己想要的恐怖效果 。
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为了营造出更加恐怖的氛围 , 制作组参考了大量日式恐怖电影和当时流行的都市传说 , 游戏在宣传阶段甚至打出了“基于真实故事”的传言 。虽然这么说并不准确 , 但游戏确实借鉴了不少日本传统文化和民间鬼故事等要素 。
对于音乐和音效方面 , 初代的《零》也做得相当到位 , 柴田认为幽灵出现的时候会伴随着“气” 。也就是说 , 灵力比较强的人会在幽灵出现的方向听见某种声音 。为了重现这种声音 , 柴田还在游戏中加入了超越人类听力范围的超低频和超高频声音 。所以在游戏中出现无声的时候 , 实际上是这两种声音大爆发的时刻 , 也许某些听力特别强的玩家会稍微听到一些稍微不同的声音 。这种无声的“音压”和柴田认为的所实际感知到的幽灵“气息”比较相近 。所以 , 在玩《零》的时候偶尔会发生狗叫的情形 , 这也许就是动物听到了那些我们人类所听不到的声音所致吧 。
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当然 , 除此之外也还有其他形形色色的声音 , 对于幽灵在声音方面的表现 , 初代《零》可以说再现得相当完美 。某灵能杂志的编辑在玩过之后就表示“没错就是这个” , 然后还说“真正的幽灵行动应该更慢些” , 于是之后的游戏就把速度降下来了 。
负责音乐的团队在最初其实完全没有头绪 , 柴田对音乐制作人说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以了” , 或者是“假设自己恨这该死的世界”诸如此类的话……然后对方和我说“我家狗死掉的时候就是我人生最悲伤的时刻了” , “没错就是这个!” , 在类似这样的对话中游戏音乐也进展得非常顺利 。
对于游戏中让主角使用照相机拍照的战斗方式 , 主要是考虑到敌人是鬼魂这一设定 , 制作组的成员们开始并不是完全赞成 , 但是随着游戏的开发和项目的进展 , 发现这个设定越来合适 , 这才被最终保留下来 。


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