少女地牢 影牢( 四 )


少女地牢 影牢

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使用AR摄像头进行游戏的《心灵写真》
《零~濡鸦的巫女~》初登场
时间来到了2014年 , 《零》系列第五部作品《零~濡鸦之巫女~》终于在任天堂WiiU上登场 , 这部游戏的最早的策划从2011年WiiU刚刚发售的时候就开始了 。当时的开发组正在开发《零 红蝶》的wii重制版 , 菊地启介看到了WiiU Pad的设计之后 , 觉得WiiU Pad非常适合直接当做《零》系列游戏中最重要的相机直接使用 。之后包括柴田诚在内的原《零~月蚀的假面~》制作组的开发人员几乎全部回顾 , 参与到新作的开发当中 。
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菊地启介
《零~濡鸦之巫女~》最重要的主题之一是水和潮湿 , 而这些灵感来自于柴田诚2008年在洛杉矶旅行时的感触 , 洛杉矶的夏天的阳光和干燥的空气 , 让柴田无法联想到任何超自然的力量 , 所谓“阳光下的恐怖”都是骗人的……
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回想起日本的潮湿带来的阴森的压迫感 , 让他决定在新作中尽量用潮湿的环境体现这种莫名的压迫感 , 加上之前的《死或生5》中出汗的设计获得成功 , 所以我们才能看到这么多的湿身少女 。
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在最初的开发阶段 , 角色在游戏中保持干燥是与健康度密切挂钩的 , 但是这方面的游戏机制在后来被淡化 , 但是在游戏中湿度依旧是一个比较重要的环境因素 , 它不但影响着相机的损坏程度 , 还对一个区域中的敌人数量和攻击力有很大的影响 。
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WiiU版有国内汉化组进行过汉化
也是因为《死或生》组成员的协助 , 才让女性角色在被弄湿时看起来更加性感 , 而当时《忍龙》开发团队TeamNinja的创始人早矢仕洋介则提议让同时出现在《死或生》系列和《忍龙》系列的女性角色“绫音”也能加入到《零》的新作中来 , 所以才有了通关后出现的“绫音篇” 。这么做的目的主要是为了扩大粉丝群体 , 让不同系列的粉丝互通有无 , 尝试新的游戏类型 。怎么能将绫音的形象融入到一款恐怖游戏中制作组也是颇费心思 , 甚至连《死或生》系列标志性的“乳摇”也保留其中 。
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绫音有单独的章节
游戏角色和故事情节的数量也是历代作品中最多的 , 游戏情节包含的元素非常多 , 甚至还有大量情节在最终成品中并没有出现或者一笔带过 。从各个方面来说 , 《零~濡鸦之巫女~》都是一部制作精良 , 内容丰富的作品 , 除了因为机能的原因画面表现稍差 , 但昏暗的气氛尤其是暗部细节的处理对画面的要求原本没有那么高 , 所以这一部《零》还是非常值得一玩的 。《Fami通》给这部游戏打出了34的 , 进入了“黄金殿堂” 。
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WiiU版的Pad屏幕还可以直接显示地图
只不过WiiU惨淡的销量让接触过这一代的玩家少之又少 , 再加上上一部《零 ~月蚀的假面~》并没有在欧美等地区推出 , 所以不少欧美地区的新玩家对这部游戏并不了解 。WiiU版《零~濡鸦之巫女~》的销量也创下了系列新低 , 《零》系列再次陷入沉寂 。


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