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这次Switch版《零~濡鸦之巫女~》的评测 , 对我自己也是一个很大的挑战 。虽然我很喜欢《生化危机》《寂静岭》系列 , 也经常会翻出老主机来玩《寄生前夜》或者《深海恐惧》这样的二线恐怖游戏 , 但自从听说过《零》系列的诡异和恐怖 , 始终没有太大的勇气碰这个系列 , 但它又太过知名 , 所以多年来每次翻出PS2或者WII的时候 , 《零》系列每次都出现在自己总结的必玩列表里迟迟没有划掉 。

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手边始终会放一台老主机 , xbox平台也有前2代《零》
回想起游戏刚刚进入3D时代 , 生存恐怖(Survival Horror)类型的游戏风靡一时 , 跟其他两大从PS1时代就成名的《生化危机》系列和《寂静岭》系列相比 , 《零》系列的出现已经是PS2时代了 , 后来者能跟两个老大哥一起并称三大日式恐怖游戏 , 说明《零》系列的素质和在玩家中的口碑都相当不错 。

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《零》系列制作人柴田诚(左)与《寂静岭》系列制作人外山圭一郎
《零》系列的最新作《零~濡鸦之巫女~》最近登录了任天堂Switch平台 , 让我们再次回忆起当年恐怖游戏盛行年代的辉煌 。原作本来是在任天堂的上一代家用机WiiU上推出 , 但是因为平台的惨淡可能玩过的朋友不多 , 但并不妨碍它是一款好游戏 。

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关于游戏的玩法和攻略 , 搜索一下张大妈其它小伙伴的文章都会说得很详尽 , 但我始终觉得 , 想要了解一款游戏 , 不如了解游戏背后的故事 , 每玩一款游戏之前稍微做点功课就是为了有更好的体验 , 今天我们就来回顾一下《零》系列的诞生和它曾经的辉煌 。
《零》系列成长史从FC时代就脱颖而出的一线游戏大厂Temco , 一直擅长的是制作动作类游戏 , 玩家们熟知的《忍者龙剑传》《阿格尔斯战士》都出自Temco之手 。游戏进入到多边形时代之后 , 电影化的游戏叙事变得可行 , 而游戏该如何转型也是老牌游戏厂商共同面对的难题 。游戏制作人柴田诚在开发了《刻命馆》(也就是初代《影牢》)并且获得成功之后 , 意识到游戏环境和气氛的刻画是相当重要的 。在《刻命馆》中 , 玩家要根据地形设置各种陷阱 , 如“铁处女”之类很多中世纪刑具也出现在游戏中 , 让游戏看起来有一点恐怖和血腥 。

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《影牢~刻命館 真章~》标题的格式就跟《零》很像
同时代3DO上的游戏《D之食卓》和后来Playstation上的《生化危机》大获成功 , 而同类游戏如《钟楼》《寂静岭》《寄生前夜》等名作还有大量的仿制作品接踵而来 。恐怖类型变成了热门题材 。新游戏的方向自然会向这样的游戏类型倾斜 , 再加上柴田自己在老家时候遇到过鬼魂之类亲身经历的超自然事件 , 让他下决心也开发一款生存恐怖类游戏 。
柴田在采访中曾经提到过他当初玩《生化危机》和《寂静岭》的感受 , 在初代《生化危机》里 , 僵尸扑上来 , 然后被玩家一枪打得鲜血飞溅 , 这些要素都是该作恐怖要素的表现形式 , 而且是头次一用相当完美的CG画面呈现出近似电影感觉的效果 , 这让他很吃惊 。而之后的《寂静岭》让他意识到除了表象之外 , 还能做到对心理世界的细致描绘 , 就犹如醒着的同时在做噩梦一样 , 柴田明确的表示过《寂静岭》对他的影响非常大 。
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