渡神纪 寻神 渡神纪好玩吗( 二 )


游戏里的希腊神话梗也是层出不穷,代达罗斯打造的翅膀、阿多尼斯的雕像、用来恢复体力的石榴,乃至普罗米修斯向宙斯讲述阿弗洛狄忒的诞生之谜等等,玩家如果对希腊神话了解一二的话在玩游戏时能获得更多的乐趣 。
不过《渡神纪》的故事背景并不照搬传统的希腊神话,否则没法解释为什么奥德修斯(荷马史诗《奥德赛》的主角)都回到家了而普罗米修斯还被锁在高加索山——在希腊神话里让奥德修斯和阿基里斯成名的特洛伊战争是海克力斯过世之后的事了,更别提特洛伊战争结束后的奥德修斯冒险记《奥德赛》,而在海克力斯生前的完成十二件壮举期间就早已救下了普罗米修斯,在游戏开局剧情里“阿基里斯之踵”都出现了(这一词源自特洛伊战争末期阿基里斯之死),普罗米修斯却还被锁在山上……(普罗米修斯:阿育我谢谢你啊!)
英雄的象征和神明的馈赠

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芬尼斯面对的是有着第一代神后血脉的暴风巨人堤丰,一般的武器别说是用来对付堤丰了,能不能打得过地图上随处可见的戈耳工(蛇发女妖的别称)都是个问题,也因此芬尼斯的武器就必须是一些神兵利器,例如阿基利斯之剑、阿塔兰忒之斧、奥德修斯之弓等等,囊括了快攻、重击和远程三种攻击类型 。
剑和斧头的攻击可以视为一般ACT或者A·RPG里常见的轻攻击和重攻击,轻攻击连击期间可以随时发动重攻击来作为终结技 。
弓箭有一般射击、蓄力射击和阿波罗之箭三种攻击:一般攻击是瞄准后马上射击;蓄力射击能进一步进行更精准的锁定攻击;阿波罗之箭就比较奇幻风格,发射阿波罗之箭时玩家可以像操作飞机一样操作箭矢,只要精力值没有用完或者没有撞上墙壁,箭矢就能一直飞 。
除了这些常规武器之外,芬尼斯还能使用海克力斯的腕甲来吸取或者举起重物砸向敌人,又或者指使偶然救下的飞禽佛斯伯对敌人发动攻击,战斗手段灵活多变这点倒是很有育碧的风格 。
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当然,这些攻击手段并不仅仅是只能用于战斗,在《渡神纪》的世界里四处有宝箱或者充满各种机关的的塔尔塔罗斯的秘境,芬尼斯在旅途中获得的这些有着英雄和神明祝福的装备在解决机关上也是十分有用 。
秘境里的机关千奇百怪,一开始只是简单的激活开关和跳平台,到后面逐渐发展出隔空移物、滑翔躲激光等神奇操作,久而久之可以发现这地狱的确是折磨人,特指折磨玩家的脑细胞 。
顺便一提塔尔塔罗斯除了代指地狱之外,也是地狱本身人格化之后的名字,根据《神谱》的记载,宙斯把泰坦诸神打入地狱后,塔尔塔罗斯和盖亚结合生下了盖亚最后的孩子,那便是本作的大BOSS堤丰,也就是说玩家在闯秘境时其实是堤丰他爹在使绊子,这一家人坏坏的 。
当玩家跟随着芬尼斯一起登上万神殿时,《渡神纪》的故事也正式拉开帷幕 。玩家需要救助被堤丰剥夺了神格的阿弗洛狄忒、雅典娜、赫菲斯托斯和阿瑞斯 。
救助之路并不简单,不过为诸神提供帮助后也能获得回报,他们会给予芬尼斯神明的祝福,每个神明都有3个祝福,随着故事的推进不断解锁,神明的祝福并不会消耗任何计量槽,不过会有使用限制,例如冷却时间等等 。
神域的探索之旅
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《渡神纪》任务线仿佛蚯蚓一般,砍掉一条蚯蚓后变成两条蚯蚓,同理经常会出现做完一条主线后会蹦出两条主线,也因此很多时候主线之间并没有先后顺序,玩家完全可以在需要为阿弗洛狄忒找珍珠的时候忽然跑去勾搭雅典娜,也可以完全无视主线,在各区域里尽情搜刮素材或者探索非主线要求的秘境等等 。


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