【渡神纪 寻神 渡神纪好玩吗】
希腊神话作为世界最有名的神话体系之一,是所有文化作品摄取灵感的对象,所以在各种游戏里我们都能看到希腊神话的元素(例如在不同作品中以强敌或者BOSS身份登场的蛇发女妖和地狱三头犬) 。
而以希腊神话本身作为故事题材的游戏虽然相对没那么多,不过也在各个主机世代绽放光彩,在例如贯穿第六和第七世代主机的SIE第一方顶级IP《战神》三部曲就是最好的例子 。
在主机步入第八世代后,育碧的《刺客信条 奥德赛》更是以古希腊文明为切入点,让希腊神话在全球玩家群体里狠狠地刷了一次存在感 。
也许是本着不浪费的原则,育碧把《奥德赛》的素材重新拿出来修修补补再添砖加瓦,并经历了一次改名和延期之后,《渡神纪 芬尼斯崛起》便隆重登场 。
然而在本质上,本作却并不是一款复制《奥德赛》成功的作品——正如育碧自己在公告中所说的那样,《渡神纪》最重要的参考对象,是《塞尔达传说 旷野之息》,并且在这款作品的基础上,加入了更多属于自身的想法和设计 。这个做法是否称得上成功?这次评测里,我们有一套自己的看法 。
默默无闻的战士

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本作的主角芬尼斯并非军队里出类拔萃的战士,Ta有着一个被同伴们景仰的英勇无畏的哥哥,而在部队里不起眼的芬尼斯更多的是扮演着一位吟游诗人,喜欢传唱神明或者英雄们的传奇冒险 。
但是一场海难改变了一切,部队里的所有人都变成了石头,哥哥更是碎得四肢不全,悲伤的芬尼斯拿起了他的剑,为了让同伴们复原,Ta踏上了自己的传奇旅途……
前文代称芬尼斯时之所以用Ta,是因为这位主角并没有固定的性别和样貌,芬尼斯可以是壮硕的光头男性(某文盲老爹直呼内行),也可以是健美的长发女性,当然也能反过来(例如光头妹子或者长发壮汉之类的),玩家可以根据自己的喜好来自定义外观 。
如果中途觉得现在的外形放在《渡神纪》的世界里太出戏了,那么在故事流程来到万神殿时,玩家还可以使用阿弗洛狄忒的美容椅随时更换性别和外貌,这不知道算不算是神明的奇迹呢?
不过芬尼斯的这一切遭遇都是偶然吗?也不尽然 。
这场灾难源于堤丰的觉醒,堤丰是第一代神后盖亚之子,它和艾奇多娜孕育了诸多怪物,既是风暴的象征(芬尼斯所在部队遭遇海难的原因),也是诸多怪物之父 。
在游戏里,堤丰不满奥林匹斯之神构筑的秩序,愤怒于宙斯对自己的镇压和封印,渴望重整天地,这一切也是源于希腊神话中的描述,不过不同于堤丰败于宙斯之手的原典,《渡神纪》里它来了一个大翻身,夺走了众神的力量和神格,将他们化为自己的工具 。
逃过一劫的宙斯向被自己吊在高加索山上的兄弟普罗米修斯寻求帮助,先知之人用他的预言之力为他讲述芬尼斯的故事,这也就是《渡神纪》剧情的开端 。

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不同于注重古希腊人文风情的《刺客信条 奥德赛》,《渡神纪》是一个彻头彻尾的希腊神话题材游戏 。玩家操作芬尼斯进行探索时,讲述故事的普罗米修斯和听故事的宙斯就担任起了旁白和吐槽 。
在游戏里,由于堤丰觉醒带来的后果导致一般人全都变成了石头,探索大江南北的时候身边一个活人都没有实在是叫人难堪寂寞,所以玩家聆听高加索山上盖亚的孙子和外孙的聊天也就成了旅途上的最大调剂 。
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