由于故事设定的缘故,芬尼斯一路上基本不会遇到活人,所以期待着能有育碧旗下其他开放世界那般的丰富支线的玩家也许会失望,但丰富的互动元素可以弥补这种遗憾 。
地图上的收集和试练多用于强化芬尼斯本人或者Ta的装备,卡戎的金币可以加强芬尼斯的技能或神力,解锁各种各样的新功能,例如自动采集、攀爬跳跃或者新的攻击操作等等 。
通关秘境获得的宙斯的闪电可以加强芬尼斯本人的体质,在地图高处里出现的仙馐可以提升体力最大值 。地图上采集到的果实可以制造成药水,而药水的携带上限以及3类攻击武器和2种防具可以通过使用打倒敌人和探索敌人获得的精金残片来强化并解锁新效果 。
比较贴心的是本作的强化并不像其他游戏那般需要分别给每把武器、每个防具进行强化,而是针对一整个类型来强化,例如把斧头类强化到第二阶段后,主线获得的阿塔兰忒之斧和在地图宝箱里获得的禁断的双头斧都会同时强化至第二阶段,省去了不少功夫 。
除了在强化系统上的省心之外,在地图探索上还加入了远视系统,长按右摇杆进入远视模式后玩家会进入第一人称视角,这时候移动光标时会在某个地点出现手柄震动的情况,根据震动的强度找到指定位置后揭示图标就能找到位于远处的目标,这个目标包括但不限于塔尔塔罗斯的秘境、挑战或者宝箱等等,这也省去了玩家需要在各大攻略站或者坐等官方攻略本发售才能找到地图里各个探索项目所在地的麻烦,对于喜欢闷头玩游戏的玩家来说体贴至极 。
结语

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本作的战斗系统里还有着些《刺客信条》的影子,例如攀爬时熟悉的手感,例如在没被敌人发现时的那一发能一口气削掉敌人一大半体力甚至一击必杀的潜行攻击,哪怕是巨型敌人面对“暗杀”也是难以招架 。
芬尼斯在战斗时还能通过适时闪避来获得短暂的子弹时间,又或者是可以通过投掷重物来给敌人造成巨大的伤害,在敌人投掷重物时还可以通过腕甲的力量直接把飞到眼前的重物给吸附过来当做自己的投掷物,解锁的功能越多,玩家的操作也越自由,这也是本作最大的乐趣所在 。
但从整体观感上来说,游戏的确多多少少还是有一点儿《旷野之息》的痕迹,玩法上也没有做到完全突破其参考对象的框架,做出属于自身的强烈特色,这一点对于熟悉《旷野之息》的玩家来说,可能会是一个遗憾之处 。

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