神舞幻想配置要求 神舞幻想剧情( 二 )


神舞幻想配置要求 神舞幻想剧情

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关于作品原创回合制内容大家可以参见这篇评测 。游戏制作人郭旻奇的一番话也值得你我思考 。在接手《神舞幻想》时 , 山海经的背景草案已经率先筹划了一段时间 , 结合《神舞幻想》这个宏大主题 , 考虑到对角色形象与游戏特性的展现 , 团队认为回合制更容易呈现游戏的全貌 。
“我们并不希望为了即时制而做即时制 。我们的最终目的 , 就是希望给大家带来一款出色的游戏 。”
说完了这点 , 我们再谈谈RPG 。当下的RPG主要分为日式与美式两种 , 前者更强调升级强化、后者可能更多地融入ACT元素 。谈到国产 , 有没有可能诞生中国风的RPG类型?
这个问题一直以来也困扰了我很久 , 能体现国产游戏特色的作品究竟有哪些?
郭旻奇讲述了他的理解 , 他并不太喜欢把游戏定义为日式RPG或美式RPG , 这仅仅就是一种游戏形态 , 而且我认为国产的修仙、玄幻作品 , 都是一种很中式的RPG 。
RPG本身就是一种发展得非常成熟的产业 , 所以想要在这个领域再独树一个出来基本上非常困难 , 因为该被涉及到的基本上都是已经被实现的 。从《神舞幻想》角度出发 , 他认为也不必硬分成日式RPG或美式RPG , 它更像是一种融合 , 或许偏动作性 , 最终还是要回归要怎么去执行来表达最开始的初衷 。
神舞幻想配置要求 神舞幻想剧情

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“与其说是创造出新的中式RPG , 不如说是一种回归 , 我不会说刻意去做一个完全不一样的中式RPG , 本来我们就有中国特色 , 国风本来就是我们的文化特色 , 这些都是日本欧美没办法模仿的 。”
会场现场 , 我也再次与同行的记者朋友老张谈论起这件事 , 他回答道:“别看不少玩家朋友抱怨怎么又是回合制 , 其实每个玩家心底躺着一名救世主 , 当他们拿起笔当编剧写下的还得是人、神、魔的斗争 , 你想想 , 像西方《巫师3》那种魔幻史诗 , 来到中国入乡随俗不就是上古时代的颛顼、共工吗 。”
你别说 , 想想还挺真实 。
与Wegame一起来发展单机市场
在古典文化与游戏性之外 , 《神舞幻想》首发选择Wegame平台也是玩家热议的话题 。游戏是作品也是产品 , 一款游戏的发行工作和自身品质同样重要 。
两位主创其实是合作多年的老搭档 。制作人郭旻奇从世嘉MD时代就担任过《太空战士》、《吞食天地3》的策划 。之后负责过《新绝代双骄》与《幻想三国志》系列作品后 , 决定短暂退出游戏圈 。而卢彦蓉也担任了《新绝代双骄》与《幻想三国志》系列的编剧 。资历与经验都很丰富 。
无论是发布会上 , 还是在私下交流中 , 两位都不止一次地提到过:“还能做一次单机游戏 , 真的是太好了!”
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随着PC性能的不断提升 , 主机与电脑在游戏品质上更多的是入口的区别 , 艺术成就最高的电子游戏无疑在单机游戏这一领域 , 那么站在开发者的角度 , 他们如何看待此次与Wegame的合作呢?
对于旻奇、彦蓉来说 , WeGame是一个新兴的强大平台 , 腾讯重视国内单机的市场 , 并且尝试上架了很多的优秀单机游戏 。WeGame正在努力开拓与整合国内单机游戏的正版售卖渠道 , 这样有利于国产单机行业的复兴 , 并且也在单机游戏的推广上能够提供帮助 。


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