现在是11点35分 , 我左手腕上的表微微震动 , 它提醒我连坐了三个小时 , 该起身走走了 。时近年关 , 许多大作都想抓住时间的尾巴 , 在岁末给玩家留下最深刻的印象 。
【神舞幻想配置要求 神舞幻想剧情】最近是《神舞幻想》的大日子 。12月22日 , 也就是今天 , 这款历时三年的国产RPG登陆Wegame平台发售 。这是我为数不多从研发、展会、试玩到发布会持续跟踪报道的作品 , 它的正式上市 , 也让我有些开心与激动 。
12月21日 , 《神舞幻想》在北京898创意园举行了隆重的发布仪式 。我们也在发布会间隔 , 对两位主创成员——游戏制作人郭旻奇、卢彦蓉围绕着团队、游戏性、文化与平台选择 , 进行了相关内容的采访 。

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《神舞幻想》的寓意
为什么要取名为《神舞幻想》呢?游戏立项之初 , 剧情制作人卢彦蓉从《山海经》出发 , 决定将作品主题聚焦在神与人的关系上 。这一关系 , 在游戏中也得到了充分体现 。无论是NPC、神援系统 , 还是场景特征 , 都会出现奇珍异兽等超出现代人认知的生物 。
主策划游戏制作人郭旻奇告诉我们 , 作品展现了古代游戏“天人合一”的思想 , 人并不是对神明保持畏惧 , 而是想要试图与他们进行交流 。在上古九州时期 , 人与神之间曾经亲密无间 , 共荣共存 , 毫无界线之分 , 现在却疏远矛盾 , 关系不复从前 。这种关系的变化与背离是《神舞幻想》想要呈现的一种隐藏于真相背后的情感与主轴概念 。

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如何与神明进行交流呢?剧情制作人卢彦蓉解释了远古时期 , 人民选择用“歌舞祭祀”作为沟通的主要方式 。《神舞幻想》在阐述文化概念时常常会提到“巫舞”的概念 , 换句话说 , 祭祀的人物叫做“巫” , 与神明交流沟通的动作与行为叫做“舞” 。甲骨文中巫和舞本就是一个字 , 最初的含义就是部落定期举办典礼的人与行为 。
这些传说、习俗与传统祭祀仪式并非凭空臆造出来 , 主创团队为此翻阅了《山海经》《国语》《尚书》《淮南子》等多部古代典籍 , 决定将背景限定在尧、舜所在的上古时期 。但这毕竟是从几千年后的当代人视角对远古生活进行建设 , 游戏中也自然充满了诸多的架空元素 。在考据的基础上结合想象力 , 这便是另一个层面上的“幻想” 。

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古代信仰谓之“神” , 探索未知、寻求沟通的途径谓之“舞” , 以今人视角追思古人谓之“幻想”——合在一起 , 便是《神舞幻想》的寓意所在 。
剧情驱动的RPG
从上文我们可以看到 , 《神舞幻想》文化气息浓厚 。与此同时 , 在此前的评测中 , 也有朋友反馈 , 为什么现在越来越多的作品开始着重谈文化了 , 游戏的落脚点不还是在游戏性上吗?说得不错 , 但这得看类型 , 尤其是以剧情驱动RPG作品 。
谈到游戏性 , 我们的第一个话题就是回合制 , 说到这里 , 郭旻奇和我们都笑了 。因为从《神舞幻想》游戏画面与机制公布以来 , 无数玩家都在问 , 为什么选择回合制 。
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