神舞幻想配置要求 神舞幻想剧情( 三 )


“至少 , 有越来越多的人愿意一起做这件事 , 相信国内的单机市场会变得越来越好 。”
虚幻4引擎与游戏人才
游戏画面原本是玩家体验游戏作品获得的第一印象 。之所以在文章最后提及是因为它和国内的游戏人才相关 。
神舞幻想的一大宣传点就是“虚幻4” 。这是一款可深可浅的游戏引擎 , 只要有一定游戏制作基础的人员 , 经过一段时间的学习训练 , 可以制作一款品质不错的小型游戏或独立游戏 。但商业游戏则不同 , 它的规模与效能要大得多 , 对于画面精度的高要求 , 团队成员的磨合也难免拉长了制作战线 。

神舞幻想配置要求 神舞幻想剧情

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在《神舞幻想》立项之初 , 虚幻4引擎也刚刚问世不久 , 引擎本身也存在着诸多不足 。北京九凤也和Epic Games进行了合作 , 获得了一定的技术支持与顾问支援 。
主创人员也谈到 , 在研发伊始 , 国内熟悉次世代引擎游戏制作的人才很少 , 大部分人员还停留在“现时代” 。
整个团队只有少数人员曾经有“虚幻3”研发的经验 。为此 , 我们只能加紧召集人手 , 同时从源代码开始研究“虚幻4” , 甚至对引擎进行部分“定制”来让它达到我们想要呈现的效果 。各种技术上的储备工作耗费了我们整个团队大量的时间 。
实机体验游戏后 , 我想很难有人会对《神舞幻想》的画面效果再有怀疑 。
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开发团队——北京九凤的成员不多 , 项目草创阶段只有4、5人 , 后续逐渐扩大发展 , 到游戏制作完成大概一百人左右 。面对国外的3A作品 , 国内的作品的确存在着许多差距 , 这是事实 , 我们也无需避讳 。《神舞幻想》一定不会完美无缺 , 但是这些大体量的游戏总得有人做 , 在国内单机市场新品乏善可陈的前提下 , 《神舞幻想》会以不俗的品质坚持继续走下去 , 就像郭旻奇说的 , 用10年完成《神舞幻想》的三部曲 。
结语
《神舞幻想》是一部优秀的作品 。它具有热度 , 从E3展出开始 , 每有新闻发布 , 《神舞幻想》就会处在玩家话题的风口浪尖 。作为一款国产RPG , 它融合了潜行、解谜、动作等多种元素 , 随着剧情推动、乐趣点也会不断增多 。还是那句话 , 拥抱RPG , 但这得慢慢品味 。


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