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高塔内的钩点玩法
关卡节奏的体验方面,张翰荣也在指导策划黄炜把节奏安排得更合理一些,他想要让街机游戏出身的黄炜能让战斗编排更紧凑——比如现在竹林的打斗,刚打完一场战斗,玩家要走一个屏幕的距离才开始第二场,而第二场刚High起来,就结束了,玩家又要走一个屏幕,才会有过场动画,会有些泄气 。另外就是加强连招,比如玩家在成功闪避或者把敌人钩过来之后,能够配合多段连招 。此外,张翰荣还想加入飞刀等新武器,组出更多招式,而连招越多,杀意值恢复也会越快 。
如果一切顺利,《隐龙传》将在明年下半年对外发行,届时游戏可能会有七八个关卡,约20多个小时的游戏时间 。游戏预计主要在国行主机、以及港台和东南亚等地区发售,可能会采用免费体验的方式,后续购买DLC的方式来付费 。未来,《隐龙传》还打算登陆Steam平台 。
对于市场规模,张翰荣比较乐观,他认为到今年年底,国行主机的规模大概会在50万人,加上繁中语系的其他地区,总玩家会有300万人 。

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连招特技表现
张翰荣说,他还曾经把游戏拿给《刀塔传奇》制作人王信文看,王信文问他有没有手游版 。《隐龙传》团队并不打算把手游作为核心内容,因为如果要做手游版本,游戏的内容几乎全部都要重做 。他们更倾向在主机版本稳定后,与其他公司通过战略合作方式一起定制一款手游产品,但主要会以授权的方式来做 。
在被问及对国内手游市场的看法时,张翰荣认为国内手游市场现在很乱很浮躁,竞争太激烈 。对于小团队来说,不是很好的市场,存活很成问题 。而国内的发行格局已经基本定了,只有很少的团队能够打破市场格局,或者有一个足够强力的IP 。反而主机这边倒是蓝海,硬件厂商非常需要内容,微软和索尼的合作力度很大,是双赢的好机会,也能让小团队快速成长 。
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