坎公骑冠剑41攻略( 二 )


我们简单查了一下B站这几年的一些数据,在刚刚上市的2018年第三季度,B站的营收是10.788亿元,月活是9270万,平均月度付费用户为350万 。其中 , 游戏业务的收入为7.44亿元 , 占比达到70% 。
在今年第三季度,B站的营收是52亿元,月活是2.672亿,平均月度付费用户为2390万 。其中,游戏业务收入是13.917亿元,占比为26.73% 。
三年时间,整体营收同比增长380%,月活同比增长190% , 付费用户同比增长580%,但游戏业务的同比增长87% 。
联运业务不是好生意
B站游戏到底怎么了?
实际上,问题无外乎两个,第一个是代理发行的产品频频出问题 , 第二个是渠道联运业务正在萎缩 。
先说渠道联运业务的萎缩,在2014年10月份,有一份B站的融资计划书意外被泄露,根据融资计划书中的信息显示,B站主要的收入来源是游戏推广 , B站的联运游戏崩坏学院向游戏周导入用户平均7万人 , 次日留存率为41% , 三日留存率为24% 。
彼时《崩坏学园2》在B站的联运月流水达到了千万级别,米哈游CEO蔡浩宇公开场合透露的数据是 , 《崩坏学园2》超过50%的安卓收入来自B站,核心数据比其他的安卓市场高3到4倍,B站的核心用户几乎可以cover到安卓核心用户的60%-70% 。
《崩坏学园2》成就了米哈游,同时也给B站找到了流量变现的重要方向,二次元游戏 。
此后,B站游戏在联运上频频出手,2019年又联运了《明日方舟》,这款产品首月流水5亿元,直接成就了鹰角,而根据B站在2019年发布的Q2财报电话会议中的内容,“作为国内安卓平台的联合发行方,B站为《明日方舟》带来了超300万的ACG用户” 。
某种意义上,所谓的上海四小龙中,B站“孵化”了两家 。
但在《明日方舟》之后,B站的联运业务就再也没有亮点,2020年上线的《原神》在米哈游拒绝所有如硬核联盟这样的第三方渠道的背景下,B站的渠道服依旧没能做起来 。
出现这样的情况并不意外,一方面是买量模式的出现让这些厂商找到了自己发行的模式,更重要的是相比于一个个的渠道服,现在厂商显然更愿意将玩家带入到官服,因为区别于渠道服,玩家官服能够享受到更加好的服务 , 无论是在游戏的稳定、游戏的环境、游戏的更新速度,以及游戏账号的安全保障等等方面,官服都占据优势,也更容易提高留存率 。
因此,现在的渠道服更多是游戏厂商一个补足长尾流量的模式 , 2020年《原神》公测时,最先开启的是自家的PC端,手机端官服和0抽成的TapTap服 , 而B站这样的渠道服 , 直至PC端开启后近半个月才开启 。
天灾与人祸的代理发行
联运业务的衰弱是大势所趋,而代理发行业务则是天灾与人祸的并行 。
版号的问题对于B站游戏的代理而言是一个致命的打击,长期以来支撑B站游戏主要营收的是两款产品《FGO》、《碧蓝航线》 。
其中,《FGO》是从日本代理而来,而《碧蓝航线》尽管是一个国产的手游,但这款手游先是在日本大火之后,又反哺了国内市场 。
也就是说 , B站代理发行的业务极其依赖日本市?。前樗孀虐婧盼侍獾某鱿?,B站在这条路上直接被卡了脖子 。
2018年2月由Cygames研发的《公主连结Re:Dive》在日服正式公测,当年8月 , 也就是2018年ChinaJoy期间,B站正式宣布获得国服代理 。
但是,这款产品的国服的正式上线要等到2年后的2020年4月了 。整整长达2年的时间后,玩家们才玩到国服 。
与《公主连结Re:Dive》有着同样遭遇的还有《战刻夜想曲》以及《一血万杰》,这对难兄难弟一个直至日服停服才盼来版号,最后只能遗憾的停止开发,一个憋了几年盼来版号结果因为画面过于老旧不被新玩家待见,最终一周年都没到就停止运营 。


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