当然,这些绝对不够,B站游戏还在和主站一起尝试破圈,不局限于二次元,在产品选择上走向更加多元化的道路 。今年的年度发布会上,B站的游戏品类覆盖了多个品类,MOBA、模拟经营这样的玩法也在其中 。
而游戏价值论认为,实际上B站游戏最应该改变的其实还有它的发行策略,在作用微信、手Q、应用宝这三大渠道和流量的背景下,腾讯在过去几年已经彻底改变了依赖流量的发行路径,这一点或许是B站游戏当下应该去思考的 。
B站能否依靠这些改变去摆脱“二次元游戏坟场”这个称号 , 拭目以待 。
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