二次元游戏市场爆发了,但B站在哪里?
11月底,莉莉丝公布了旗下 《伊甸启示录》开启了首次不计费删档测试,这是一款二次元科幻3D回合制手游 。
至此,被网友称为“上海四小龙”的莉莉丝也正式入局二次元赛道 , 而其它三家的米哈游、鹰角、叠纸早已经在二次元游戏市场纵横多年 。
不仅仅是这些新的巨头,完美世界旗下的《幻塔》即将在12月16日正式上线,网易和腾讯也已经在二次元布局多年,老牌游戏厂商同样正在密集的冲击二次元游戏市场 。
二次元游戏市场到底是不是小众市?。?这个市场到底又有多大 , 并不重要 , 重要的是,厂商们觉得这是一个充满潜力和机遇的市场,这一点在《原神》爆发后被愈发的肯定 。
在这样一个大的背景之下 , 作为当初培育了中国二次元游戏市?。?乃至二次元这个概念的B站,被打上了“二次元手游坟场”的标签 。
11月24日,由B站游戏独代的悠久之树全平台 , 这款由B站所投资的光焰网络研发的产品在上线后迅速的成为了一个“爆红”产品 。
由于它不断出现的影响游戏体验的BUG以及官方面对BUG时的经验和准备不足,悠久之树在二次元玩家群体当中迅速出圈,被玩家戏称为“树宝”(具体可回顾价值论往期文章《悠久之树是我见过最“良心”的运营 但我准备退游了》) 。
悠久之树事件没过多久,12月9日,B站游戏独代的另外一款二次元产品《终焉誓约》公测,这一次不是BUG,而是炸服,从当日公测开始的11:00,到我们发稿前,该炸服问题,依旧未能解决,已经接近6天的时间,创纪录!(具体可回顾价值论往期文章《终焉誓约:我们炸服两天 还将承诺的补偿砍了一半》)
一款游戏炸服如此之久,十分罕见,这款由网龙所研发的游戏看上去遇到了巨大的技术问题 。
这两款产品的背后事实上就是B站游戏近几年的缩影所在,“二次元手游坟场”不是一个好的称号,而B站也开始在积极的改变,想要把这个称号取下来 。
游戏业务会从车头变车尾吗?
【坎公骑冠剑41攻略】根据哔哩哔哩发布的财报显示,今年前3个季度,哔哩哔哩游戏的营收为38.952亿元 , 对比去年前3个季度,同比增长为6% 。
在微乎其微的增长背后,哔哩哔哩游戏在今年Q2甚至罕见的出现了细微的同比下滑,同时在今年Q3其游戏业务在集团整体营收中的占比进一步下滑到了26.73% 。
占比下滑的背后 , 一方面可以说明B站在多元化业务上取得了突破性的进展,其增值业务、广告业务、电商业务均在飞速成长,比如去年Q4超越游戏成为B站营收第一的增值业务,在今年Q3的同比增长幅度依旧达到了95%,
但另外一方面这也表明B站游戏的整体发展并不理想,与其他业务节节攀升的业绩相比,B站游戏已经陷入了停滞 。
如果不出意外,B站游戏被广告增值业务超越已经是可以预期的,在今年Q3其广告业务收入达到了11.72亿元,与游戏业务相比差距只有2亿元,同时相比游戏今年Q3只有9%的同比增长,广告业务的同比增长为110% 。
甚至再极端一点被电商业务超越都是有可能发生的,根据相关的信息显示,近期B站正在筹备在直播间中上线“小黄车”功能,让用户可以在直播间里边看边买 。
也就是说,B站游戏很可能要成为B站四大商业板块当中的最后一名,而要知道的是B站当初能够成功上市 , 游戏提供的营收是最重要的一环 , 仅一款《命运-冠位指定》(FGO)产品就占据了B站总营收的70% 。
很显然的是 , 在其它业务纷纷跟上主站发展脚步的时候,唯独游戏业务是缺席的 。
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