而如今,在日本火的不能再火的《赛马娘》,B站同样已经宣布拿下了国服的代理权,但这款产品到底什么时候能够上线,只能是未知了 。
除了版号问题之外,B站代理发行所遇到的另外一个问题事实上与联运一样,就是厂商越来越倾向于自己发行产品,由此导致B站很难拿到产品发行 。
为此,B站的策略是广撒网式的投资,用投资连结产品的发行权,从2020年至今,B站接连投资入股了接近20家游戏公司,掌派科技、Access!、时之砂、猫之日、光焰网络、影之月、千跃网络等等 。
用投资连结产品这个想法的不是只有B站,还有字节跳动和腾讯 , 相比于这两家巨鳄,B站并没有任何的优势,唯一能拿得出手的只有“二次元聚焦”这个属性了 。
投资并不足以帮B站拿到好产品,更多的是如悠久之树这样的产品,相关的数据显示2021年 , 哔哩哔哩下架了10款游戏,其中移动端9款,PC端一款 。其中大部分游戏没有活过两年,部分甚至连一年都没有苟到 。
上架游戏的情况也并不乐观,2021年上架的游戏多数只是昙花一现,诸如《空匣人形》、《机甲爱丽丝》之类的游戏,如今甚至连畅销榜前一百都进不去 。
也正是因为如此,B站逐渐被贴上了“二次元游戏坟场”的标签 。
当然,将原因完全归结于产品是有失公允的 , B站作为代理发行方在这个当中也有着难辞其咎的责任,悠久之树的BUG不断,终焉誓约创造的炸服记录,这当中B站真的是“不粘锅”吗?
此外,在代理发行方式上 , 长久以来,B站真正重视的在游戏价值论的印象中只有四款大作,《FGO》、《坎公骑冠剑》、《碧蓝航线》、《公主连结Re:Dive》 。
这四款产品一定意义上配合了大量的站外宣发资源进行推广,而除此之外其他产品,B站的推广方式仅仅依赖于自家平台的流量做极其粗暴式的推广 。
所以,我们看到已经有厂商正在慢慢脱离B站,去年7月 , B站游戏年度新品发布会,公布11款新游,成都聚获网络研发的《终末阵线:伊诺贝塔》亮相 , 但在今年8月,B站游戏发布公告《终末阵线:伊诺贝塔》的发行运营权将转移至产品研发方 。
小产品没有成绩,大产品B站游戏的代理发行其实也是问题频出 , 最直接的结果显示上,今年年中刚刚上线的《坎公骑冠剑》,目前在畅销榜的成绩已经处于50-100位之间左右震荡 。而《公主连结Re:Dive》已经开始在200-300位左右徘徊 。
成绩更好的,反而是《FGO》、《碧蓝航线》这两款产品,尽管也长期处在100-200左右,但凭借着如周年庆等活动依旧最高可以冲击到畅销榜前10 。
发力自研、改变发行、多元化会是答案吗?
联运、独代双双遭遇问题 , B站游戏的业务停滞不前不意外 。
B站游戏也意识到了问题所在,B站CEO陈睿曾在Q2财报发布后的电话会议中表示,哔哩哔哩认为游戏行业其实是缺乏供给的 , 而用户侧的需求一直存在,因此哔哩哔哩从去年开始就逐步投入自研团队 。
在电话会议上,陈睿还透露目前哔哩哔哩游戏自研团队规模以及扩张到1000人 。他表示 , “游戏自研会是我们当前阶段的第一重点,而且我预测在几年以后我们应该会有一半以上的游戏收入会来自自研……如果说代理和联运是过去B站游戏增长的引擎 , 那么未来会有第二个引擎,就是自研 。”
今年8月,bilibili游戏新品发布会上,哔哩哔哩一口气宣布了六款自研游戏产品 , 足以看出b站对于自研游戏的重视 。
而在代理游戏的宣传策略上,哔哩哔哩则不再只进行站内宣传,而是开始尝试从其他渠道着手宣传 。《公主连结Re:Dive》开了个头,《坎公骑冠剑》开始发力,这款游戏哔哩哔哩就大量从巨量引擎和广点通投放广告 。
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