纪元1404和1800的区别 纪元1404和1800哪个好玩( 二 )


  • 岛屿插件(或者说物品buff)取消 , 取代而之的是 , 现在所有的生产建筑都有4种扩展建筑 , 而令人头疼的是这些扩展建筑占地面积五花八门 , 逼死强迫症;
  • 除了常规资源以外 , 还存在着几种无法生产的特殊资源 , 获得途径只有地图小任务和战斗任务 。建设空天轨道、火箭发射场 , 以及所有的扩展建筑都需要;
  • 战斗模式独立剥离 , 可以说和主岛生产并无关联 , 是纯粹的RTS战役关 , 三种道具四种能力配合6种舰船 。最高难度差不多是星际2困难难度 , 也是获取特殊资源的主要途径 。(我只打了两三个 , 不知道后面还有什么变化;

  • 没有其他npc , 再也不用担心有人来占你想要的岛了 。(这个改动有人欢迎也有人不喜欢 , 因人而异吧 , 毕竟龙之崛起之流也没敌对ai玩家 , 而强化敌对ai的工人物语7几乎变成了即时战略导致大暴死);
  • 这代没有多人联机 。(讲道理 , 你们谁联机过纪元 , 这比文明还尿血)

  • 不再显示仓储数量 , 而是直接显示供应的正负平衡(官方直接剥削你拿excel自己算的乐趣 , 同样有人欢迎也有人不喜欢)
  • 本作将传统的可修改海岸线建筑设定删除了 , 变为几个固定的可建造位置 , 同时所有资源都是无限的;
  • 这次建筑可以直接移动位置了 , 照顾新手和手残党;
  • 所有原来有范围限制的公共服务建筑(警察局公共社交场所之类) , 直接默认覆盖全图(但有服务上限),也是降低难度的一个设定 , 城镇中心被直接飞了 , 住宅只要连接到港口就行;

  • 由于没有其他ai玩家 , 贸易也被简化到国际空间站外加一个地图里的npc贸易 , 不管连上UPLAY后国际空间站的物价会定期变化 , 不知道是不是和玩家行为有关;
  • 由于战斗系统剥离 , 再也不用造船了 , 只剩一艘指挥舰跑跑地图小任务和史诗任务
  • 每个地图都有一个不同的史诗任务 , 或是盖奇观 , 或是大幅改变地貌;


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