游戏工厂 游戏制作工厂在哪里( 四 )


还有不知何时悄然破土的小草、渐渐变得郁郁葱葱的洼地,以及玩家种下的植物生根发芽,直到高耸入云 。这种朴实的成就感在第一人称视角加持下获得了进一步放大,在其他生产类游戏里并不多见 。
地形地貌变化也丰富了探索体验 。有些地洞我原本没有发现,是水面上涨后才注意到的 。还有的稀有资源是在星球气候变化后悄然出现在野外的,需要玩家故地重游 。总之,你可能会有这样的好奇心,想在一段时间后重新拜访某一块地图,四处逛逛,看看风景,找寻悄然发生的奇迹 。这是一种奇妙的感觉——玩家虽然有干涉游戏世界的自觉,但又不算完全干涉,世界会自然而然带给你很多惊喜,这在逻辑比较直白的生产类游戏中还是挺少见的 。

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最初的荒凉星球
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如今的世界,是我干的,但又不全是
《星球工匠》目前阶段的小问题还是非常多的,游戏总体上属于核心内容能跑通,给玩家一个展示,但边边角角还挺粗糙,也因此,这个“好评如潮”在如今玩家普遍挑剔的大环境下显得非常难得 。
小问题上很容易坑人的是氧气值Bug 。玩家无论存档在哪里,读档之后进入游戏的氧气值都默认很低,而不是存档时的数值,且几乎是卡着警戒线 。因此,如果在野外冒险或飞船残骸探索时读档,身上没有备用氧气罐,那几乎等于自尽——我第一次就差点就被坑,还纳闷怎么自己的氧气忽然没了,还好我门口就修了个生活舱,可以补充氧气……
再比如,游戏的物理运算都很随意 。玩家发射火箭的时候如果站在火箭上,甚至可以把它卡歪了,造成横向发射,画面十分欢乐 。此外,场景中如果强行爬山,经常出现奇怪的穿模;在飞船残骸中读档,可能因场景读取不完全造成角色掉下正常地面……
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很容易制造的横飞火箭Bug,还挺好玩的
抢先体验阶段,为展现游戏内容的更多可能性,开发者围绕玩家默认出生点设计了几种不同的地貌,有沙漠遗迹、月夜矿区、山区盆地等,地图之间的衔接目前不符合任何地理规则,只是生硬地接在一起,地图总面积也不算大 。总体而言,这远远不是真正意义上的“一个星球”,距离游戏完成还很遥远 。
但总体上,《星球工匠》带来了一些很新鲜的想法和体验,即便不能和许多久经更新的老前辈或类型大作去比,却也自有一番趣味 。现阶段20到30小时的游戏时间对玩家来说也很友好,即便不怎么接触生产类游戏的玩家也能轻松入门 。
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体验人工技术与自然魔力的融合,体验一次壮丽的宇宙生命浪漫冒险
【游戏工厂 游戏制作工厂在哪里】总之,我姑且把《星球工匠》目前的状态称之为“适度”吧 。它就像一顿周末的聚会大餐,也许没有一年一次的生日聚会那样隆重,更没有一生一次的婚宴那样热闹,但它给日常的平淡生活带来了许多小惊喜,令人感到舒适 。这就是现阶段的《星球工匠》给我最直接的感觉 。


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