幽冥传奇 psv幽灵传说( 三 )


他将PlayStation VR描述为“横跨多个部门的草根项目 。”
Stafford目前在研发部门担任着非同寻常的职责 。官方上来讲,他是高级软件工程师,与此同时他也是PlayStation VR计划的联合创始人,他表示自己现在的工作是退居幕后并通观PS VR相关项目的整个大局 。
“我大概可以说是在(PlayStation VR)项目上资格最老的人,”Stafford说:“因为我参与的时间可能是最长的,并且PS VR的每个方面我都曾参与其中 。
Stafford的VR故事始于2010年 。他先负责疾病研究项目Folding@Home和PSX主机数年之久(PSX主机将PS2和一个数字录像机结合在同一个终端盒中,并且仅在日本地区发售),之后他为一些公司编写PlayStation网络流媒体软件,例如Hulu和美国职业棒球大联盟的转播服务 。他已经干了好几年并且已经对此感到厌烦了,之后Sony内部有一个 “10%项目”,员工可以用自己10%的时间来做自己想做的东西,只要这件事与PlayStation有些许关联即可 。
他决定将这部分时间用在研究增强现实技术上,研究一些既存的技术,造访其他公司交流讨论相关技术并开设了一个网站来收集他所学到的的知识 。时间来到了2011年,Sony外部设备部门的主管Crusoe Mao注意到了Stafford的研究,并且建议Stafford将他的主要精力转投到虚拟现实当中 。
原来,Mao在此之前已经与索尼在英国一个现在被称为沉浸式技术小组(Immersive Technology Group)的小团队合作过,这个团队早已开始研究PlayStation的虚拟现实头戴设备 。此前该小组曾为PS3加入了立体3D功能,在头戴式显示器领域有经验,其中有一名团队成员还曾参与英国航空公司的头戴设备研发 。
经过Mao的介绍,Stafford与这个英国工作小组展开了合作,共享研究记录以及研究不同的镜头以及光学设备的可能性 。“他们是这方面的行家,”Stafford说道:“我刚来时只有满怀热情,只想要尝试做一些新鲜事 。”
一段时间过后,Stafford开始跟美国办公室一名叫做Glen Black的机械工程师展开合作 。Stafford和他的英国团队给Black提出了各种不同技术要求,希望他能制作出设备的模型看看会长得怎样,就这样,早期的原型机诞生了 。Stafford将其形容为“箱式浏览器”,这意味着开发者还没有将追踪定位功能加入头戴设备之中,后来团队为其起了个代号为“Project Morpheus” 。

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PlayStation VR的几个早期试验型
这之后不久,Stafford说,灵感出现了 。在2012年1月份,他参加了在拉斯维加斯举行的国际消费电子展(CES),穿梭于各个展位之间,寻找有关虚拟现实和增强现实头戴设备的任何东西 。在远处他看到了一个疑似头戴式设备的东西 。当他凑近仔细看的时候才发现这实际上是一个头部按摩器 。虽然有点失望,但这之后不久他就冒出来了一个想法,他可以这个头部按摩器制作出一个坚固耐用的VR头戴设备原型机框架 。
“它的体积足够让你们加一些零件并保持平衡,”Stafford说道:“所以我从亚马逊订了一个头部按摩器,然后制作出我们第一个正式的 Morpheus 1.0原型机 。”
Stafford办公桌旁边的抽屉里堆满了PlayStation VR的原型机 。里面有一个1.1版、一个1.5版、一个2.0版 。每一个原型机都试验了不同的配置,例如不同的光学器件,更宽广的视野或者更清晰的屏幕 。
“当我们正式公布的时候,我们向公众展示的版本,我们官方称之为初版,对吧?就是GDC上那个 。但是你要知道,当你生产任何一个产品的时候,都会有很多内部版本 。而到了某个时刻你需要贴上一个标签然后说,‘这就是第X版’。”


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