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故事背景
本作是《逃生》的续作,在遥远的亚利桑那州沙漠,玩家将这次扮演一名随行记者,去调查一起沙漠村子孕妇死亡事件 。
在遥远的亚利桑那州,有一个村子非常祥和,一片生机,但是有一天不知道为何村子的人莫名发疯,并且屠杀孕妇 。记者布莱克·郎得曼与妻子琳·布朗一起乘坐直升机来到这个地方调查这起孕妇死亡事件,由于路途遥远,布莱克睡着了,在睡梦中他隐约听到了一个女孩朝他呼救的声音 。布莱克惊醒,琳立刻安慰他,并且批评他直播的时候睡着 。布莱克恢复精神之后,和琳一起准备在直升机上直播 。没想到,远处的白光闪过,如同钟声一般 。直升机像失去控制,坠毁在沙漠中 。等布莱克再次醒来的时候,飞机残骸已经在路边躺着 。布莱克发现妻子琳已经不见了,他下山去找琳的时候 。布莱克看到了山下的一个村子,决定找人求救 。渐渐的他发现这个村子是一个由多种宗教,聚集大量邪教徒,充满血腥和恐怖的地方 。

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【outlast2】该作和前作不同的是,玩家持DV的时候,有一个声音识别器,当敌人离你很近的时候,随着识别器的声波上升巨大,危险系数也会增多 。敌人能力全面升级,不仅会蹲,还会爬,以前那种卡缝隙的办法在也不会奏效,并且追逐难度加大 。该作能躲的地方也有很多,比如水桶,铁桶,马厩等 。并且当玩家躲藏在无盖桶中或当着敌人的面躲藏时会被发现 。此外,此作的敌人不仅提升能力,有些敌人的速度比较快,还会持手电搜寻玩家 。

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和《逃生》初代一样,《逃生2》依旧采用了主角手无缚鸡之力的设定 。这样的设计,对于恐怖效果的营造而言,毫无疑问是非常聪明的 。因为「恐惧」的最大来源,便是「无力」 。套用一句争议极大的名言:“人一切的痛苦,本质上都是对自己无能的愤怒 。”这句话的主语换为恐惧,似乎也能说得通 。在很大程度上,人们之所以恐惧,就是因为自身对于残酷现状的无能为力 。所以往往现实越残酷,主角越无能,“恐惧”色彩也就越发强烈 。
而恐怖游戏作为“游戏”,它的性质决定了无论它在画面上,场景上有多强,也无法真正在“现实”这一层面上做到彻底的残酷 。毕竟游戏的一切,都已经被限制在了屏幕里 。所以,在无法真正对“现实”产生影响的情况下,游戏为了实现恐怖效果,最聪明的做法,就只剩下了,增强代入感,并且“让主角无能” 。
而《逃生2》,在这一点做到了极致 。本作那精细到能看到自己下半身的出色第一人称视角,外加贴合常人的主角能力设定,带入感极强 。

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总的来说,《逃生2》是一款十分优秀的恐怖AVG游戏 。我强烈推荐各位新老玩家去感受一下琼斯镇镇民们的热情好客 。
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