苍月的十字架隐藏要素( 三 )


从个人的游戏体验上来说,除了真结局的最终条件稍微卡了一阵之外,其他部分都是一气呵成,甚至有种在“恶魔城”中玩出《使命召唤4》的爽快感觉,实属难得 。

苍月的十字架隐藏要素

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斩月让人觉得突然很难?烹饪系统了解一下吧
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寅时已到,我完全没感觉到时间的流逝就打完了表结局
此前,外界对《夜之仪式》的猜测很多,其中最普遍的一条是,它将是“恶魔城”的“集大成者”,我本以为这不太可能,想不到它真来了一手超级大整合 。虽然在这个时代,绝大多数游戏都有繁杂的系统,但《夜之仪式》却在保留“恶魔城”感觉的基础上整合了更多要素 。
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是时候再用一遍这张图了,10年间的各种民间“恶魔城”们
“整合”体现在烹饪系统上 。尽管烹饪系统已经很常见,但对“恶魔城”系列来说可没那么简单 。“恶魔城”系列是一个需要手动刷宝的动作游戏,即便是刷材料的过程也需要玩家保持专注,所以,此前的系列游戏少有需要大量重复刷取的道具 。
但是,烹饪系统的目标是“做菜”,这显然需要大量的材料 。如果要玩家像刷碎片一样刷烹饪材料,很有可能会感觉到极度枯燥与疲惫 。尤其是《夜之仪式》提供了60余种中、日、西餐,所需要的材料也多有重叠……所幸,《赤痕》通过多个途径解决了这一问题 。
首先,材料的获取相比碎片简单许多,地图里设置了许多会刷新的原料宝箱,敌人掉落原料的几率相对较高;其次,烹饪在初次使用时会增加属性,同时,任何菜肴做过一次就会在商店解锁,此后可以在商店里购买到 。
总之,烹饪系统对“恶魔城”系列来说很有新鲜感,又不至于使人太过疲惫 。在中华美食魂的召唤下,我通关后有好几个小时都在四处奔走找食材做菜 。
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材料还有区域特性,比如日料的酱油一般就在日本风格地图里
此外,对“恶魔城”老玩家来说,当年带着无限道具戒指、使用“餐券”刷出无数眼馋的美食是常规操作,各种中、西大餐是“恶魔城”系列体现人文情怀的关键元素,如今,玩家可以亲自动手制作自然是别有一番感受的 。
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“恶魔城”系列一向有当着Boss面“胡吃海塞”的优良传统
其他系统也有值得说道的地方 。拿纸娃娃捏人来说,有发型、瞳色之分,还有各种装饰品可选,并且和游戏跑图的核心玩法结合,想找全也不简单,有些服装还有特殊外观——这和当年《月下夜想曲》只能换换披风颜色可大不一样了 。
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是的,还可以变“斧装甲”
要魂能力强化?有,还再补一条锻造强化,管你是非洲人还是欧洲人,在《赤痕》里都能获得幸福,不必特意去刷魂也增强了通关流畅效果 。
再加上不同装备能让角色产生特定属性强化,能带来足以导致Build的变动等等设计,除了“死亡小动画收集”这个因为年龄限制问题不能加之外,《夜之仪式》真的是把这些年大大小小银河城游戏里,用穷举法一般设计过的成功系统尽可能四平八稳地塞了个遍,“3A‘恶魔城’”无误 。


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