魔兽世界战士选什么天赋你要是想帅的话,当然首选亡灵了,不过现在的亡灵不露骨头了 。
种族天赋的话,兽人 , 人类,牛头的都不错 。兽人的种族天赋技能是加攻强的,牛头的是战争践踏,晕2秒吧好像,
人类的是自利,等于是一个徽章,CD也跟徽章一样是两分钟,也就是说,人类的话,会多出一个饰品栏 。

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魔兽世界60年代战士哪个种族好玩PVE 。魔兽世界60年代战士在PVE方面的定位是坦克和DPS , 坦克方面联盟方最好的种族就是暗夜精灵 , 可以提高闪避几率,而闪避是防战最为重要的三维属性之一 。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏 。

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魔兽世界怀旧服联盟战士防御姿态任务魔兽世界怀旧服联盟战士种族哪个好?最近魔兽世界开启了怀旧服,让大家重温经典,很多老玩家都再次回归游戏中,寻找当年的青春 。那么怀旧服中联盟战士种族选什么?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服联盟战士最强种族推荐 。
魔兽世界怀旧服联盟战士种族哪个好
防战
如果仔细观察联盟阵营的种族天赋 , 你会发现根本没有一个是为防战量身定做的 , 虽然人类有剑类/锤类专精,可以提升坦克的仇恨,但是在实际使用中效果非常不明显,而矮人和侏儒的种族天赋都和防战没有太直接的关系,因此联盟方最适合防战的就是暗夜精灵了 , 拥有1%的常驻闪避以及种族基础属性的1%闪避加成(敏捷),闪避作为防战三维中的一员,是非常重要的 , 别看只有2%,却可以让防战把这2%的属性调整到其他方面 。另外,暗夜精灵的跑尸速度非常快 , 对防战来说绝对是巨大的提升 。
魔兽世界|

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魔兽世界怀旧服:种族/职业选择参考

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魔兽世界怀旧服职业种族选择什么好?应该很多朋友都不知道选什么职业玩吧,下面呢就是我给大家带来的魔兽世界怀旧服职业种族选择介绍 , 需要的朋友不妨进来看看 。
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职业种族选择介绍
一切以开服前期为基?。蛭捌诘淖氨甘茄罢椅榷ㄍ哦拥幕? ,基本任何团队会都欢迎一个5人本毕业、配装合理的玩家加入他们 , 中后期开始玩家跟随团队渐渐稳定后,就不存在装备获取难度问题了,因为跟着团慢慢玩总能毕业的 。

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前期PVE各职业就业难易度:
由容易到难
奶骑奶萨奶牧>奶德>防战>术士>法师>猎人>狂暴战>盗贼>冷门职业
1.奶永远是最缺的,因为很多本可以不要T,但不能没有奶 。
2.奶德没有复活技能,只有30分钟CD的战复,而且这个职业对装备和职业理解程度的要求比较高,所以5人本容易被嫌弃,等队友跑尸会等到心塞,但是治疗依然是大爷 。
3.防战是60年代深入人心的唯一T人选(其实熊T也不赖 , 只不过60级德鲁伊本身就是人口基数特别少的职业,练到60级的少,对职业理解能力强的更少,能接受熊T的人更更更少) 。
4.术士因为一手拉人技能,永远不会失业 。
5.法师虽然人口众多 , 但是凭借出色的AOE能力和强大的输出,是60年代5人本的首选DPS,而且一次带2、3个也不会嫌多 。
6.猎人是开荒利器 , 但是FARM就疲软了,兽王猎的宠物还能客串很多5人本的T 。
7.狂暴战门槛高,没有狮心头泰坦腿前期就别玩了 , 但是人数不多,竞争少 。
8.黑上开组9=1,贼满 。不是这个职业不行,而是国内环境竞争过于激烈 。
PVE前期装备成型困难度:
暗牧>鸟德>元素萨>贼>备用T>狂暴战>增强萨>惩戒骑>武器战>法师>神牧>术士>猎人>野德>奶德>=奶萨>=奶骑>副T>主T
1.暗牧的装备想凑齐是最难的,因为前期几个毕业大件都是野外BOSS掉落.......
2.鸟德、元素萨缺乏命中,所以不得不跨甲和法师去竞争装备 。
3.雷德双刀+T0.5都是1.12版本下前期贼必刷的极品 , 成型了可以一直用到BWL,每天就等着黑上9=1贼满吧 。
4.备用T在三大时期可以混的风生水起,但是一到团本阶段就不得不排队等X了,因为主T和副T肯定是装备优先的 。
5.狂暴战装备门槛狮心头泰坦腿,可以直接买,土豪的选择 。
6.增强萨、惩戒骑、武器战 , 三个职业抢武器就争破头了,散件还要和茫茫贼海、猎人竞争 。
7.法师靠5人本的装备就可以成型甚至超越T1了,主要是几个极品散件抢破头 。
8.神牧主要是抢MC老9的眼睛,其他都还算好 。
9.术士等着X T系列装备就好了,竞争少 , 主要是散件要憋分和法师抢 。
10.猎人主要是内部竞争,没有其他职业跨界竞争 。
11.野德的装备在60年代独树一帜,只有不会配装的小白盗贼会抢...
12.治疗的装备永远是最容易获得的 。
13.唯一阻止MT获得装备的就是公会的黑手了 。
种族选择
PVE
纯PVE玩家/团体建议无脑选择LM,因为王者祝福、拯救祝福,联盟整整压制部落百分之10的属性,并且有反恐结界、拯救祝福这种直接降低副本难度的BUFF 。
PVP
希望大家在PVP选择上慎重选择种族,因为60年代的种族技能对PVP有决定性的作用 , 60年代的PVP就是互相交牌的过程 , 很多时候多一张牌就是实现职业压制的关键 。
T1 亡灵、矮人
以近几年来国内不可描述服的情况来看,矮人石像形态的适用性甚至高于亡灵的被遗忘者意志 。
因为60级的国服怀旧PVP到时候真的会有茫茫多的贼!
而没什么人愿意主动在门口去和术士插旗 , 野外看见术士、暗牧也可以跑,而且基本上都能跑掉 。
以目前的趋势来看,盗贼会是怀旧服人口第一大职业,野外被打荣誉的贼偷是家常便饭的事情 , 致盲是DZ连招里关键的一个环节,矮人石像解盲对盗贼来说有天生的克制作用 。
矮人LR、战士都是对抗盗贼有优势的职业 。
T2 兽人、侏儒
T3 牛头人、人类
人类本身也是PVP中的T4的职业 , 但是因为出血贼在1.12PVP的强势 , 以及国内环境怀旧服中盗贼巨大的人口基数,感知配合猫眼药水+工程眼镜,在决斗、战场中配合工程道具可以实现20码超远距离抓贼 。
T4 暗夜精灵、巨魔
隐遁就守尸体、阿拉希守点的时候有点用 。两个种族的整体被动都华而不实,就是那种你看上去可以用它的被动干很多事情,实际上远远没有一个解盲、解恐来得实在 。

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野战
野战需求的是
1.快速击杀对面的能力 2.应对突发情况的能力 3.追杀、逃跑能力 。
所以,或许例如术士、暗牧拥有强大的1V1、1V2能力,但是一旦被守尸体可以杀得你宠物都招不出来 。
特别是劣势阵营体验PPPPPVPPPPPPPPPPPPPP的过程中,暗牧、术士这种真的只有挨打的份 。
而XD虽然拥有强大的恢复能力,和逃跑手段 , 但是没有快速杀死对方的能力 , 很可能一路追杀到对面鸟点都打不死对方 。
虽然工程、道具可以改善一部分职业的短板,例如药水+工程的战士,但是只是付出百分之150的努力实现其他职业百分之80的效果 , 不具有代表职业强度的说服力 。
T1
贼、法、猎
T2
术、德、牧、骑、萨
T3
战
注:T1职业具体为 出血贼、冰法、射击猎 。
高督暗牧1v1很强,但是野外没有想象那么好玩,没有足够的追杀、留人、逃跑能力 。
增强萨很蠢,经常被溜着溜着就死了 。

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