一念逍遥官方社区 一念逍遥官网在哪( 二 )




结果认真看看呢,呃,特别淳朴,特别传统的国产数值膨胀游戏 。


最开始游戏批评认为《一念逍遥》可能是《剑与远征》的某种改良换皮,事实上你确实能从两款产品的某些UI设计看出雷同神似的借鉴成分 。


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放置修仙确实也是真放置,日常玩家只要把角色往野外地图里一丢,就会看到一个圆形弹片自己在那里打怪,美术表现形式相对以往的挂机放置游戏,确实能够看到鲜明的差异点 。


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然而相对《剑与远征》的种族、布阵、克制等策略性成分,《一念逍遥》把玩法集中到了玩家作为个体的战力培养上,境界、修为、装备、神通、法宝,诸如此类,玩家每天上线的任务,主要是不断消除“红点”与“感叹号”,尽可能去提升数值化的“战力”,反正跟着“红点”一通操作准没错 。


是不是觉得有些眼熟?


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对,其实就是一键寻路仙侠MMO简化掉操作与跑图,换了一种表现形式 。


《一念逍遥》与传统修仙仙侠MMO还有一个共性,为了提升玩家日常游戏的App打开频率,在每天的多个时间点设置了各种限时BOSS/讨伐活动,任务目标几分钟可能就被击杀了,关系到的可能还是某些重要养成资源的不可替代产出,赶不上点游戏进度就要落人一截,因此认真想玩《一念逍遥》的玩家,就不得不订好闹钟玩游戏 。


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过于繁琐,不断消除“红点”的养成操作,过多需要记忆的培养点与繁杂却欠缺差异性的装备养成,很容易导致玩家产生厌倦情绪 。


然后玩家想要提升修仙“境界”,时不时还有概率失败导致“元神受损”,越往后的突破渡劫,失败概率越高,就有点像《影之刃3》强化装备失败的设定,不断卡住玩家的成长进程 。


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而如果你是乐于高频付费的玩家,不仅可以购买特殊的丹药提升“突破境界”的成功率,还可以直接服用丹药抹平“元神受损”的等待时间,因此大R玩家可以快速碾平策划给玩家设置的各种等待,各种成长坎,在游戏任意服务器开服的头两天,你可能就会看到其它玩家数十倍于你的战力飙升,分分钟破亿 。


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《一念逍遥》践行的是国产网游策划中最为露骨的一类“PAY TO WIN”模型,只要玩家不断投入大额金钱,就能够站在一个弱肉强食的生态体系的顶端,一个人随便锤爆弱势玩家几十个人的宗门,“花钱”就是你成为天选之子的外挂,越消费越开心,把所有不那么愿意大额充钱的玩家打到自闭,打到退游 。


然后当某些服务器的活跃人数减少到一定程度,运营策划会把这些大额超额付费玩家以合服的形式聚集在一起,开始新一轮的内卷互斗,普通玩家每天在排行榜上遥望瞻仰云上的大佬人民币打架 。


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