在中国的证券市场,有一支非常特殊的游戏牛股,叫作“吉比特”,年综合毛利率一度超过90%,被誉为中国证券行业的“游戏茅台” 。
吉比特在资本市场之所以能让投资者充满想象空间,一方面得益于十多年经营的端游老IP《问道》及其衍生手游稳健的表现,一方面则要归功于吉比特旗下子公司,“雷霆游戏”建立的良好品牌口碑 。

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雷霆游戏是近些年来国内品牌经营最出色的游戏厂牌,没有之一了 。从《不思议迷宫》开始,雷霆游戏不断代理发行了诸多来自国内中小团队,被通称为“独立游戏”的异质作品,像是《贪婪洞窟2》、《失落城堡》、《不朽之旅》、《魔渊之刃》,上线之初总能冲到下载榜头部,并在中短期收获不俗的商业表现 。
尽管雷霆游戏出品的这些异质、小众游戏普遍被资本市场认为“叫好不叫座”,然而长期扶持中小团队,发行经营“小而美”游戏产品的动作,使得以Taptap为代表的核心游戏玩家社区形成了非常庞大的一股雷霆游戏粉丝力量,“只要是雷霆游戏出了新产品,就一定会下载玩玩看” 。
换言之,雷霆游戏在浮躁逐利的中国游戏行业塑型了一种“业界良心”的品牌印象,不需要天价签约明星代言或是拍摄豪华的品牌宣传片,仅仅是一个LOGO就能吸引海量用户 。
在当下的中国游戏市场,如此品牌声誉相当于为雷霆游戏与背后的母公司吉比特节省了单月数千万级别的买量成本 。
而对于众多Taptap玩家而言,它们实际上并不理解“自研”与“代理发行”之间的差别,在许多用户眼中,只要带有雷霆游戏的LOGO,那就是一种“雷霆出品”,未必会认识到背后更直接的研发团队的区别与贡献 。
这就不免让人好奇,如果有一天,雷霆游戏终于推出了“自研游戏”,会是什么样的产品,玩家会如何评价?

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直到最近,雷霆游戏名下的《一念逍遥》上线,出版单位厦门雷霆互动,著作权人为深圳雷霆数字娱乐有限公司,这大概是实打实的“雷霆自研”了 。

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“轻松修仙,法力无边!”
“修法还是炼体,自由享受轻松修仙快乐 。”
可以看得出,《一念逍遥》主要希望吸引的,是典型的国产仙侠玄幻网文读者,这个题材品类在国内有着数以亿计的广阔受众 。
以往国内游戏厂商操作修仙题材,选取的通常都是中重度MMO的研发模型,套上一个“网文大IP”,代表产品就是小米游戏的《我欲封天》与阅文集团的《斗罗大陆》 。

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然而由于这类仙侠修仙产品玩法内容过于雷同,时间压力往往又过于重度,设置氪金项目的吃相也不是太好看,在运营的中长期,通常都不会有太好看的商业表现,常常在首发半年后就沦落到长尾渠道,换皮洗量 。
所以刚看到《一念逍遥》的时候,游戏批评对于它的框架设计还是颇有期待的,毕竟这是“雷霆游戏”,总归应该能给市场带来一些不一样的,不说惊喜吧,至少应该是腾讯网易完美不太愿意尝试的东西 。
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