一念逍遥官方社区 一念逍遥官网在哪( 三 )




这其实是国产网游非常老套的一种内卷盈利套路,运营过程中可能还要投放一些带服GS(游戏托)团队对玩家进行精神PUA,但在中国游戏行业的商业实践,你必须承认这种运营模式对下沉玩家总是非常有效 。所以《一念逍遥》上线一周,稳居Appstore畅销榜TOP10的位置,伴随吉比特的大手买量,最近一两个月里市场可能都无法忽略它的存在 。


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但是毫无疑问,这种爆量吸金产品,《影之刃》制作者梁其伟先生口中“以仇恨与攀比激活玩家付费”的手游,非常不符合雷霆游戏此前的出品调性,从Taptap上玩家给《一念逍遥》打出的差评,你就能看出《一念逍遥》对雷霆游戏的品牌伤害可能有多严重 。


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所以,为什么《一念逍遥》是一款“雷霆游戏”,而不是一款“吉比特游戏”?


这或许与吉比特近期的“股价闪崩”有关 。近三个月来吉比特的股价已经从去年8月份最高近700元每股,腰斩至近期的350元上下浮动,雷霆游戏代理《摩尔庄园》手游因故延期不能在春节前上线,已经重挫了市场对于母公司吉比特的信心,而吉比特近旗下除了《一念逍遥》,近期并无其它过硬作品计划推出 。


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因此,或许你也就不难理解,为什么吉比特迫切需要《一念逍遥》的爆炸营收与“爆款表现”,稳定资本市场对于公司的信心,吉比特需要启用雷霆游戏长期确立的品牌背书,为《一念逍遥》吸引更多的自然流量 。


即使这可能是以原本已经与母公司吉比特形成了品牌隔离的雷霆游戏的品牌崩坏为代价 。


《一念逍遥》这样的游戏,可能还需要评价造假 。


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也许在帮助母公司吉比特度过危机之后,雷霆游戏仍然有机会找回自己的品牌定位,“寻回初心”,让雷霆的归雷霆,让吉比特的归吉比特?


有趣的是,至今可能有些玩家以为“星云工作室”是某种依附于雷霆游戏发行生存的小微团队,不得不做出如此复杂重度的付费内容艰难搵食,殊不知在星云工作室与雷霆游戏背后站着的,是一家百亿级的上市企业 。


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