为了追求无限控制boss , 出现了2个流派 , 巫医减cd爆狗(放弃食人鱼和黑荆棘) , 豆角76cdr扫击炫光(放弃天谴和穿怪鞋) 。我就说个简单的道理 , 上面提到的boss占总体1/4了 , 都不需要控到死 。
因为会招无威胁的小怪 , 导致比普通boss打的快的也是他们几个 , 这些恰好不需要完控 。牺牲推进度能力 , 最后还要赌一个好打不需要全控的boss , 图个啥? 另外据我个人测试 , 豆角76cdr的代价无法接受 , 推进度慢2分钟以上 。
五、推进度一定要尸魔海么?
地球人都知道尸魔+羊头怪进度高 , 但是不拼第一 , 立志于-3的层数 , 不需要非得来尸魔 , 一张大图就够了 。
下面说推进度遇到的几个地图:
冲榜神图有3个 , 亚瑞特巨坑2层(能绕一圈那个)、蜘蛛洞窟、银光尖塔;差一些的是宽下水道、地狱之门、苦痛刑牢 。好图特点是路宽+怪多 , 前进总路径短 , 有间隔存在的大空地 。
亚瑞特巨坑2层
坑2除了进门见精英需要纠结一下 , 里面有4~5个大空地可以拉n多怪一起 , 只需要战斗4~5次就能到100%见boss , 总跑路时间不超过1分钟 。没有障碍物 , 大空地之前都是小路口 , 能守的住 。
坑2的结尾要注意下 , 正常走到这里会在A点开战 , 辅助能引到D点的怪 。熟悉地图的走到B点就知道坑2结束了 , 前方是出口 , C点经常有祭坛 。如果在A点进度达到了95% , 不要跑到BC点刷出100%来 , boss只会出现在A点 , 尽量多引怪 。
蜘蛛洞窟
蜘蛛洞窟有大空地 , 怪友好的话 , 2块大图就够100%进度 , 缺点是精英分布在空地的3个角落不好处理 , 空地中间障碍物太多影响聚怪 。精英多 , 战斗场次就需要增加 , 往往要打5~6次才够进度 。
画个草图讲解一下:
这是蜘蛛洞的空地 , 入口可能在4个方向 , 出口绝大多数情况是对面 , 4个口几乎必出精英 , 中间出的概率不大 , 切记贴墙走 。以从A口进入 , C出示范 。
在A处打精英 , 豆角引怪先看看D方向 , 确定不是出口 。打完集体转移到B处 , 如果是死胡同+精英 , DPS站到最里面 , 豆角把里面的怪处理下 , 然后去地图中心找小怪 , 不要看C 。
如果B的精英非常友善 , 直接放开 , 集体往C跑 。C点非常危险 , 即使路口没精英 , 往前走也会遇到 , dps会面临前后夹击 , 没有任何障碍物可以阻挡 。
最佳方案是豆角先把c点的怪往B方向赶 , 然后往里走 , 解决在C点DPS背后的怪 。巫医全力守住路口 , 和DPS保持距离 , DPS要在技能漫天飞的情况下清理掉白怪 , 让巫医有空间把2组精英聚到一起 。
银光尖塔
银光尖塔一定要贴墙走 , 走中间3面来怪 , 越引越多 , dps要崩溃的 , 具体位置看这个图就好了 , 找个柱子+圈的位置 , 站里面 , 怪能卡成一条线 。
再来个图 , DPS站在插旗的位置 , 辅助在前面顶住 。
下水道和山洞的打法可以从参考我之前的视频贴
下水道很少有凹陷的地方给dps站 , 要跑到拐弯处引2个方向的怪来打 , 甚至是丁字路口打3个方向的怪 , 考验巫医的防御能力 , 再画几个图 。
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