鬼谷八荒的成功让很多只玩3A大作的3A忠实粉们感到莫名其妙,这样一款画风清奇,不知道还以为是从某399上换皮搞出来的修仙页游为什么会在Steam上取得如此之大的成功,排除掉根本不可能的画质和高制作那么剩下的就是玩法可玩性了,就这么一款类似手游修仙搬运作品的魅力到底在哪里呢?

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【鬼谷八荒风水资质 鬼谷八荒 风水】
说到这里有一个全平台的老朋友就不得不重点提一下了,它就是家喻户晓的模拟经营类游戏——绿帽谷,啊不是,是星露谷物语!星露谷物语的成功是有目共睹的,在如今这个像素风生存类游戏遍地都是的年代,星露谷物语可以说是闯出了自己的一条道路,在不算特别大的鹈鹕镇中最大化地保证了玩家玩法上的自由度,无论你是喜欢我的世界那样创造自己的家园还是喜欢像泰拉瑞亚一样有剧情的铺垫在星露谷物语中都可以得到满足且有自己的游戏风格 。虽然和鬼谷八荒并不属于同一类游戏但是在自由度的把控上都是一大亮点 。

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首先是剧情设定的部分,讲道理两个游戏的代入剧情都很随意 。绿帽谷是一场说走就走的“旅行”,鬼谷八荒则是经典的开局两条狗,装备全靠……诶画风好像又扭曲了,开局两个残血,就问你救不救,救完了给你推荐信 。这样的剧情在这两款游戏中非但没有让玩家觉得俗不可耐,反而很简洁明了地把玩家们代入了这个世界观里,这点上都是非常巧妙的 。

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其次是自由度 。很多玩家会发现一个现象,自由度上明明是我的世界更强但总有一部分玩家相比我的世界更愿意玩泰拉瑞亚 。这倒并不是说我的世界不如泰拉瑞亚好,而是侧重点不同,就像有的玩家不能接受泰拉瑞亚的模式一样,也会有人接受不了我的世界那种“极其自由”的开放式玩法,会产生不知道干什么的情况 。而鬼谷八荒则是用相对较低的自由度来给玩家指定了一个目标——修仙!在鬼谷中,一切自由的前提就是在修仙有关的框架下进行活动 。

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无论你是要采药,修炼还是勘探风水都可以,哪怕不务正业,学习网上大佬们的“软饭流”把鬼谷八荒玩成一片绿色的海洋都无所谓,这一切都只有一个框架,那就是你是在修仙,这些事在这个修仙的世界中都会让你觉得可能不合理但很合情!因为它不是完全的自由,而是在框架内最大限度的自由 。

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绿帽谷物语和鬼谷也一样,你可以把整个镇的人都“收入囊中”,但同样的,你也要承担相应的后果,这种在游戏中可以为所欲为但又总会提醒你现实中这是错误的感觉会让玩家有更多身临其境的体验感,也更愿意尝试在更多“奇怪新奇”玩法下会出现的更多可能性 。

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鬼谷这次的大版本更新虽然由于时间仓促等各种原因让玩家们不是很满意,但官方一周一更的承诺也算是一个定心丸,有这样的制作者,相信之后的鬼谷会越做越好 。
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