克苏鲁神话地风水火 克苏鲁神话水火风土( 二 )




引言



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“《全球惊慄》从来都没有取代《诡镇奇谈》,对大部分玩家而言,它们完全不同 。” 她说 。“我们想要尝试一下阿卡姆的机制和主题改造,并不单单只是氛围和受众 。因为《全球惊慄》取得了巨大的成功,所以我们希望新版本可以吸取《全球惊慄》和《疯狂诡宅 第二版》中学到的东西,为阿卡姆镇创造一个全新的视角 。我们将第二版中的一些主题和机制忽略掉,从而大幅增强故事叙述的深度和其他一些新机制的发挥空间 。”
“我并没有否认《诡镇奇谈 第二版》的地位,它在发布后数十年间一直有新的玩家加入进来,一直是FFG游戏大家庭中最成功的的桌面游戏之一,只是,它并不是那么完美无瑕 。”
在这款游戏刚刚发售的时候,它的确引起了巨大的轰动,但如今时间带给了我们一些全新的定义和答案,所以FFG认为,如今正是回到梦开始的地方最合适的时机,通过全新的玩法和机制,带给玩家全新的感动 。



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迷失阿卡姆


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这并不是你所熟悉的阿卡姆恐怖片 。
无论你是体验过1987年初版游戏的老骨灰,还是2007年的中年成功人士,这都看上去完全不一样 。Valens对于阿卡姆的改造最为鲜明直接的一点就在于城镇本身,通过一系列六角形版块替代原始的一整块版图,此举大大提升游戏耐玩程度的同时,让玩家更加容易追踪到自己正在那里接受肉体和心灵上的双重考验 。
每个六角形图版都描绘出了一个社区和相关的建筑物,并且可以根据每个场景的设置将其自由排列,这让玩家能够更加专注于故事本身,而不是像以往一样花大量的时间去寻找各种乱七八糟的位置,同时,这种逐渐揭示的运行方式在《疯狂诡宅 第二版》中已经验证了其成功性,毕竟上来就让你看到整个地图上那些令人惊讶的抽象地点图,似乎会丧失阿卡姆镇阴暗的小巷和昏暗建筑物带来的紧张感 。Valens认为,这种改造将极大程度地放大游戏的沉浸式体验感 。



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“这一改变让我们可以更专注于讲述故事,更多着墨于每个故事中的相关细节 。”她说 。“由于每个地点都有着自己相关的故事和在游戏中扮演的位置和身份,这让我们不仅能够根据场景的需要塑造出每个地点的相关情节和机制,而且还能够让每个场景都有自己的特色,它完全不同 。玩家并不可能总是可以去阿卡姆收容所恢复自己的恐怖状态 。”
这将使得玩家对每个洛夫克拉夫特小说中出现过的热门地点和那些重要人物的认识变得更加丰富饱满,通过为每个城市量身定做的卡牌,这种感觉将会变得更加强烈 。因此,你将会真正在阿卡姆镇体验这里的风土民风,而并不单单只是说说而已,在市中心的调查员会在独立广场查阅相关的资料,或者去赌场一试身手,三叶草俱乐部我来了!
在对于每个地点的塑造和气氛烘托上,《诡镇奇谈 第三版》将比《全球惊慄》和《疯狂诡宅 第二版》更加深刻 。不仅仅每个地点都会有一系列的背景叙述来讲述这个地点的故事,同时在不同的场景将会一步步解开关于这些场景更为丰富的故事,通过版图上的艺术描绘也将从视觉上通过一个更直观等方式让玩家给每个不同的地点贴上特别的标签 。


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