其解决的第二个问题是关于对卡牌数量的稀释 。在第二版游戏中,遭遇牌组非常庞大,可扩展的内容降低了牌组内特定卡牌之间的联动性,同时还导致了不同的场景与效果之间的巨大差异 。在第三版游戏中,神话池在所有的TOKEN被摸出之前不会重新进行填充 。通过这种方式,可以保证更加严格的不同效果之间的比例,带来更加平衡的游戏性 。此外,每个场景都将会指引杯子中token的数量和类型,从而使得在不同的场景之间获得更加独特的游戏体验感 。

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恐惧之触

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Valens并不是第一位将自己的个人风格带到《诡镇奇谈》游戏的优秀设计师 。这款有着超过30年历史积淀的游戏即将以全新的面貌展现在所有人面前,Valens对于很多内容的处理都非常小心,她依然尊重那些最核心的内容,但她并不在意通过一些激进的新机制引入会给这个庞大的群体带来一些反对的声音 。
第三版的游戏是一个更具凝聚力的故事,每个场景会有更多的分支和不同的剧情发展,你会书写你自己的恐怖故事,并逐渐调整自己的战略更好的体验游戏 。因此,在新版中的玩家将会以一种更加轻快的节奏和更简洁的路径来体验整个游戏,这对于一款现代桌面游戏而言非常重要 。

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更全新的体验来源于游戏的另一个核心:调查员们 。这并不仅仅是调查员的重聚,而是重新演绎 。在基础版中的12名调查员除了汇聚系列的超高人气之外,还将他们自己的故事带到了游戏之中,并且拥有比以往更加丰富的故事和个性 。
这些就是粉丝们最喜欢的调查员们,他们现在又回到了这里,并且比以往更加活跃 。
这种说辞并不是传统意义上的空穴来风 。这些调查员们多年来在各种游戏、书籍和画册之中反复出现,以更丰富的深度带给玩家不同的感受,这些内容都将会在第三版游戏中有所体现,并且还将会增加一些你所不知道的神秘故事 。第三版的调查员将采用独特的起始装备和天赋进入游戏,根据玩家的体验他们的能力也将迎来完全不同的发展 。同时第三版还为游戏带来了更多的可塑性,每个调查员在游戏最初选择的卡牌效果,将决定未来的发展方向和在团队中扮演的角色 。

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恐怖,但是还想要更多

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《诡镇奇谈 第三版》不仅仅是Valens多年来游戏设计经验的结晶,同时也是迄今为止阿卡姆式恐怖系列的最高潮 。
它将来自各个游戏中的最漂亮的花布拼接在一起,织成一条雍容华贵的毛毯,以此来庆祝这款经典游戏的重生 。
对于Valens而言,这款作品是其在FFG的收官之作,她主导了一款经典作品的复苏,但与此同时,她的设计师生涯还远远没有结束 。
无论你是系列的粉丝,还是对这个庞大的世界观感兴趣的新人,在《诡镇奇谈 第三版》游戏中,你总能找到一些你感兴趣的元素,AsmodeeChina今天将上架这款游戏的中文版本,作为年底的收官之作,你没有任何理由错过它 。
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