克苏鲁神话地风水火 克苏鲁神话水火风土( 三 )





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它来了



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新版的《诡镇奇谈》解决了第二版中的一个重大问题:我要去哪?
与以往的沙箱式游戏进行方式不同,第三版游戏中玩家将通过探索城市获得线索,这让他们可以遵循特定的方式探索整个未知的世界 。但不同的是,每个场景中的不同选择将回到这各种不同的事件和结果,这将取决于玩家们采取的行动 。尽管玩家可能知道他们所选择的场景是哪,但他们的目标只会在调查员收集线索的时候才会显示出来,并为你的牌组带来一些完全不同的时刻和感受 。



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场景的相关背景故事将成为之后许多事件和结局的铺垫 。最明显的一点就在于:每个场景彼此完全不同,并且在一个场景中,故事可以根据相关的剧情发展带来不同的进展和结局 。但这些故事想要更深层次的探索就必须了解目标 。在任何情况下,都会有卡牌显示目前调查员们的目标是什么,以及他们距离下一次恐怖降临还有多少时间 。整个故事将成为游戏新的主导,它将指引你方向,做了什么,有哪些需要做,并让剧情持续推进,所以在每个回合都会有一些意想不到的事情发生 。”
就像线索可以帮助调查员们逃离黑暗的束缚一样,阿卡姆镇的恐惧也将会通过卡牌的出现而为你揭示世界末日前那些令人心跳加速的时光 。



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“我喜欢那种原始的克苏鲁式恐怖,我陶醉于那种快感,并认为洛夫克拉夫特可以通过他的笔恰当地捕捉到那些真实的独特恐怖 。具体来说,就是大家所熟悉的那种未知的恐怖 。这种感受非常适合被改编成游戏,这已经是人尽皆知的事情,所以我决定最大限度地还原这种感受,通过隐藏更多的信息来创造这种特别的体验,让玩家感受那些不知道何时会降临恐怖的紧张感 。”



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新的灵感



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从上面我们已经提到,新版的《诡镇奇谈》吸取了《全球惊慄》和《疯狂诡宅 第二版》中的部分基因,但除此之外,它也从伟大的合作LCG中得到了部分灵感 。这款正是于2016年登场的广受好评的《诡镇奇谈 卡牌版》,通过卡牌和一些TOKEN的形式诠释了恐怖的战斗和体验 。
《诡镇奇谈 第三版》借鉴了卡牌版中的怪物入侵阶段,并将其用于解决遭遇的混沌袋系统变为一个叫做“神话标记”的新机制,通过抽取神话标记池中的token来引入新出现的怪物,传播恐惧,发现新的线索等等 。



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这一特别的机制解决了传统意义上复杂的多个问题 。在我们宏观的认知上,合作游戏中一个很大的弊病就是玩家人数过多导致downtime和分歧的问题,当每个玩家各抒己见并坚定自己的理论不动摇的时候,这将会让整个游戏的难度变得更加可怕 。
通过引入神话标记系统,抽取的token数量与玩家数量直接相关,所以有益或者有害的效果都与人数比例相等 。通过这样一种内置的缩放机制,玩家无需参考特别的人数规则来对整个游戏的难度和规模进行一定程度上的更改,这对于一款游戏的学习曲线非常有帮助 。


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