泰坦之旅典狱官装备 泰坦之旅通用修改器( 二 )


死灵强无敌,但是新手想玩下去请不要用死灵开荒,除非电脑版带雪球 。
后面说战系 。前面说了,这游戏战系有个麻烦是近战需要战斗能力,而前期的黄白装属性太少不能支撑伤害战斗能力攻速啥的全面发展,所以战斗专精因为提供大量战斗能力,在开荒阶段实力是远远碾压防御专精的,狩猎远程,远程天然优势,盗贼前期本身最不能打,但是有开荒神技陷阱 。
5.战斗专精
新人想玩近战起步,上来战斗专精没错的,上来就提高战斗能力,前期很快能点出打boss的强力技能军旗,军旗后可以直接找二专精,前期强力不费点数,开荒优秀,至少跟其他rpg游戏开荒优质角色不相上下 。另外说一句双持,双持新手不建议点,双持高风险高收益,输出爆棚(面板看不出),催的不行,你看那些小蜘蛛都是双持,贼厉害,你自己用玩起来比较憋屈,为啥?玩家人物死了很烦,小蜘蛛前仆后继不怕死,后期战斗专精提供攻速,这个游戏近战打输出主要就要三方面,伤害攻速战斗能力,伤害是装备上最好堆的,所以战斗专精提供对输出的加成非常大,战斗专精主要的缺陷是aoe不行,战系的主动aoe技能几乎都是跑路比打架强...
6.防御专精
特能打
这个专精对得起名字,很硬,也对不起名字,输出特别高,这个专精盾牌是一个很大输出,因为盾牌带被动aoe,这个游戏最全面的双持其实是锤盾,游戏其实已经暗示你了,每个盾牌都有伤害,战斗专精的双持经常打一阵跑了缓一下,防御专精扛着打能力更强,防御的双持其实综合伤害不比战斗低,而且防御提供晕抗,后期很多时候死就是被晕了吸不上血 。防御的缺陷是前期没输出没硬度,防御不提供战斗能力,前期防御开荒你会发现boss打半天不掉血,主要问题不是伤害而是战斗能力不够 。硬度因为这个游戏盾牌减伤的算法问题前期盾牌没意义,这个游戏伤害大于盾牌防御的话,伤害是全额通过的,所以盾牌前期只能提供微量属性 。后期防御专精提供的攻速是被动挨打才出,不如战斗专精的冲击主动触法灵活 。
但是防御专精后期有装备和其他专精支持,输出能力是爆表的,但是没有战斗专精的话战斗能力很成问题,项链可能限制在地狱犬项圈这件提供大量战斗能力的装备上了,不能带其他输出更高的项链是个弱项 。
(三)开荒这个游戏总的来说随着难度推进,因为玩家装备和技能不断强化,boss越来越弱,因为玩家抗性大砍,部分小怪越来越难打 。
前期打boss基本上是磨死的,无外乎疯狂买血瓶,打一下绕圈跑再打一下,幸运的是,这个游戏里boss绝大多数速度不快,对我这种手残党极其友好,主线绝少有暗黑2大菠萝那种移动速度的存在,输出强力的boss多数前摇很长,有时间跑开,没错,绝少数输出高前摇低速度快还带晕能秒人,其实就是督军,活该是支线boss 。
远程职业打这个游戏有一个很大的优势,这个游戏怪物都有警戒范围,你清掉附近小怪,找到这条线,可以退出警戒线一步射箭,这时候boss往回跑,你再前进一步射箭,这时候boss朝你跑,再后退,反复循环,另外,手机版有很多角落可以卡地形,都是很好的杀怪手段,要是非说我这叫卡bug我也没办法,但是推荐一下,因为确实好用 。
现在顺着剧情简单说一下难打的怪 。
注意!这个游戏前期打boss一定疯狂买血瓶,boss都是血瓶砸死的 。
第一幕起步没啥好说的,第二个传送点的主线半人马酋长是远程练警戒线概念的好地方,猜警戒线攻击在电脑上需要用shift,手机直接点攻击键就可以 。


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