这两个家伙都在雪山混,危险在于他两都同时会晕人技能和秒人技能,区别是雪人大哥前摇大的不行,很容易躲开晕,秒人那下不是特近也秒不掉你,走路还特慢,穴居人督军则完全不同 。
【泰坦之旅典狱官装备 泰坦之旅通用修改器】穴居人督军应该是这个游戏开荒最难打的boss了,会晕,这个晕的释法速度非常快,反正我看见再躲基本是躲不过去 。秒人技能的前摇可能是游戏最长的一两个,但是晕住的话这都不是事,而且威力恐怖,我不知道开巨人能不能扛住,反正我没敢试过 。
至于风筝大法,因为这个东西速度奇快攻击前摇也低基本上是很难操作的,肯定能跟住你,啥时候突然晕你一下你就走了,尤其普通法系有时候挨一下暴击直接gg,根本没操作空间,所以开荒法系建议直接跳过 。战系打法就是绕圈跑,等他吼晕技能放出以后回头打两下,别贪,打几下赶紧跑,中了晕前功尽弃,总之容错率很低,普通又不掉啥好东西,位置离主线也十万八千里,当不知道就好了 。
督军还有一个难点,就是这个boss基本位置在玩家下方,这个游戏因为视角问题,往上看的比往下远,视野问题也是勾引走位的一个大问题,综合来看,感觉这个boss设计就没想让你好过 。
奥林匹斯山顶的泰坦在手机版和不朽版不一样,不朽版会一堆技能,雕像不会动 。手机版四个雕像可以被攻击,但是缇丰只会喷火和平A,喷火很好躲,平A伤害比电脑版低很多,对a没血了喝一口就好 。
冥府这幕手机版是没有的,不多说了,手机玩家就记得除了凿石工所有能打的极品特绿都在这幕出就好,包括刺木不屈意志卓格等等等等,当然难度大幅提升,尤其最后冥殿因为大量门、地形窄、怪会晕,过了第二个井就不能甩怪了,硬嗑马查大师和双持亡魂女吧,还有个绿帽子的进化型两种蓝帽子,一种彻底消沉一种奋发图强,我好像没见过同时刷两种,见到奋发的就退出重刷吧 。
第二个难度变化其实就是注意乌鸦变强了,这个东西视野大速度快成群结队,脆皮职业拉太多没准就扑了,另外因为抗性下降,第三个泰肯冰伤意外的强,火牛跳舞要躲了,兵马俑的穿刺抗开始上去了,陷阱流在这里会吃瘪 。
搭配任何一个战系都是强力催化剂,伤害倍增,但是搭配防御因为OA缺陷对装备需求很高,尤其地狱犬项圈 。盗贼的奇葩之处在于它虽然是辅助专精,但是是个很好的第一专精,甚至可能是最好的,原因在于陷阱太厉害了,配合加释法速度的戒指,我说的就是那个十一级能用的加释法速度100的蓝戒指,强无敌!怪基本看不见你就死了,电脑有shift支持的时候,甚至可以完虐绝大多数关门boss,第三个泰肯甚至不用下坡,直接上了过道就扔,扔得早是能打死泰丰的哦,虽然没什么卵用 。
补一句,盗贼配合死灵打三重的时候,毒光环很好用,比如第六幕第三个任务洞里一群夜行魔那种地方,多数法系步步小心,别引太多弓箭手盗贼配合死灵可以进去推的 。盗贼三重和防御三重其实是生存能力最好的三重手,装备支持下输出不算太差,因为近战都是秒,毒三重带大面积减速,防御三重不怕晕,打三重就怕吸不上血,而且防御配合三重能点的技能不多,有很多富裕的点数,平时防御专精没人看的左边第二列技能,在防御三重打远程的时候还不错,点下这个开怪,最开始输出最高的血雨腥风可以安然度过,后面怪数量少了压力就小了嘛 。
在这里专门说一句,这游戏所有的持续性输出法术都是靠不住的!
说一下法系主攻技能的要求 。因为怪物的血量和人物伤害的比例,这个游戏需要在短时间里大量输出才能打死怪同时保证自己存活,战系有吸血,法系不平A血条是扛不住的,没有一个持续性输出法术在后期能拿出手,所谓暴风杀敌和各种光环跑死怪,都只能是普通难度,后面不降抗那点伤害根本不能看,尤其暴风,这是个神技,除了输出啥都行,但就是输出不行,绝对不能做主攻技能 。包括闪电技能,虽然点杀伤很高,但是cd超长,后期根本打不死怪,cd时候平A都比他伤害高,输出要看一定时间内的总输出,一秒一万十秒一次比一秒一千十秒二十次差很多 。这个游戏想用法术通关要求是单位时间内输出高,技能选没cd的,说白了就是冰晶和奔腾,再堆疯狂的释法速度,即使这样,没有副专精支持你在第三幕部分地区还会深受怪物抗性太高之苦
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