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Cut Copy如今也在音乐界混的不错
事实上 , 在加入Cut Copy之前 , 学霸贝内特已经完成了他的哲学学士学位 , 并作为一名研究生助理开始撰写哲学论文 。所以在参加乐队进行表演的同时 , 贝内特还需要分出精力在他的论文上 。2003年 , 贝内特在墨尔本大学开始攻读应用哲学和公共伦理学博士 , 他的研究方向主要是认知学、医学以及人类对某一事物成瘾的天性 。到这个份上 , 即使聪慧如贝内特也难以长期一心二用了 , 在自己的学业和音乐之间 , 贝内特需要做出选择 。最终贝内特认为自己在音乐上的才能并不足够突出 , 在04年他选择退出Cut Copy , 全心攻读哲学博士:“虽然音乐世界很奇妙 , 但当你心中有其他事情时 , 你可学不好哲学 。”
贝内特的音乐生涯带给他的人生许多奇妙体验 , 成百上千的狂热粉丝、排着队问他要签名的性感女孩都是他怀念的过去 。但更多的时候 , 贝内特都觉得做一个音乐人并不符合他的性格:“有些人可能会说:‘为什么你要玩《吉他英雄》而不去真正的学弹吉他?’原因是学习一样乐器是一件漫长的事 , 在开始那几年 , 你基本只能制造一些噪音 , 你真的得有耐心有动力去坚持 。我不知道别人有没有这样的体会 , 我之所以会迷上电脑编程 , 是因为它会给你实时的反馈:你做了一些工作 , 按下按钮 , 程序就会告诉你对和错 。”

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戴上眼镜搞学问 , 摘下眼镜弹摇滚
“不务正业”的哲学家
贝内特似乎觉得编程不会影响到他的哲学研究 , 于是在读博士的第三个年头里 , 他开始制作了自己的第一款游戏《Too Many Ninjas》 , 这款简单的FLASH游戏让玩家操作一个黄衣忍者对抗来袭的紫衣忍者 。
“我是一边在网上学基础教学课一边做的这款游戏 , 然后我就开始有点沉迷于FLASH了 , 当时正是我该专心写论文的时候……”
然而就是这么一款“三心二意”的游戏 , 却凭借其简单易操作的特性让人着迷 , 当时一些著名的国外游戏媒体如Kotaku都提到了这个游戏 , 称其很有特色 , 鼓励制作人继续努力制作游戏 。不过当时贝内特还是选择回到他的哲学领域继续研究学习 , 在那之后为了他的博士后研究课题 , 他来到了美国普林斯顿大学继续潜心求学 。

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贝内特的第一款作品《Too Many Ninjas》 , 虐身虐心
在普林斯顿大学期间 , 他的主要工作就是撰写一些哲学论文、举办一些科学和医学的演讲 , 其中包括对毒品成瘾的研究 。不过对游戏制作的渴望和热情从未离开过他 。《Too Many Ninjas》对于贝内特来说是他学术研究之余的一种消遣和逃避 , 而他的下一款作品《QWOP》则让这位本该在普林斯顿大学潜心研究哲学的博士生 , 成为了一名广受关注的独立游戏制作人 。“我这辈子最好的设计都发生在我想去做一些其它事情的时候 。”贝内特可能也是对自己的“不务正业”有点惭愧 。
2008年制作完成的《QWOP》继承了《Too Many Ninjas》的设计理念 , 依然是一款不需要任何教程马上能让玩家投入进去的游戏 。作为一名奥运会100米参赛运动员 , 你需要用Q、W、O、P四个键来控制自己向前进 。这款史上最难跑步游戏凭借着令人发指的难度让每个玩过的人都印象深刻 。作为一名思维严谨、知识量丰富的哲学家 , 贝内特在设计游戏时似乎很少使用他的哲学专业优势来让游戏变得更文艺或者感性 , 他更喜欢在人们生活中找灵感 , 去设计一些像《QWOP》这样“简单纯粹”、随时就能开始玩一局的游戏 。
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