qwop百米赛跑大神( 五 )


除掉新手教程后 , 繁琐的操作和复杂的系统将所有“核心”玩家和轻度玩家拉到同一个起跑线上 , 把那些心高气傲的“黑血仁”玩家和只想娱乐休闲的“连连看”玩家一起气哭 , 这或许就是《和贝内特·福迪一起攻陷难关》的核心价值 。困难和易于上手从来不该是冲突的概念 , 这也是贝内特的游戏作品一贯以来的设计思路:基本上任何人都可以不需要熟悉操作 , 快速地投入到游戏中 , 然后“被虐” 。或许现在我们可以理解贝内特在游戏介绍中那句“我做这款游戏的目的 , 就是为了去伤害某些人”意欲何指了 。
除了“特别设置”的游戏难度 , 贝内特始终坚持让游戏回归最纯粹、最直接的体验 , 想玩就玩 , 想停下就停下 。他的一位朋友曾经说过的话让他记忆犹新 , 他说他从来没有因为玩贝内特的游戏而感到沮丧 , 因为他不在乎是否失败了 , 不在乎游戏在哪里停止 。所以和以前的作品一样 , 《和贝内特·福迪一起攻陷难关》依然直接和纯粹:“从80年代开始 , 主机和电脑游戏的设计风格就越来越倾向于提供给玩家一个完整的体验 , 你不把游戏从头到尾打通关 , 就无法体验到所有的游戏乐趣 。人们在玩一款游戏时 , 也会不自觉地产生要把游戏打完的期望 , 如果打了一半就弃坑 , 还会有一些内疚感 。这种压力是单人游戏中令我讨厌的一部分 , 要知道早期的街机游戏可不是这样的 。”贝内特这次在游戏中扮演了一个旁白的角色 , 当玩家不小心操作失误时 , 就会听到贝内特在耳边循循善诱地告诉你如果觉得不开心 , 就停下来休息下吧 。

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独树一帜的独立精神
无论《和贝内特·福迪一起攻陷难关》给你带来了多大的“痛苦” , 你都无法否认这是一款如此特别、如此与众不同的游戏 。贝内特·福迪丰富多彩的人生经历让我们见证了又一位极具性格的独立游戏制作人的蜕变 。在直接、纯粹和难到哭的游戏核心背后 , 是“放飞自己 , 绝不妥协”的独立游戏精神 。对于贝内特来说 , 他也不需要再像以前那样过“双重”生活来满足自己的艺术追求了 。
“无论我是在玩音乐 , 写哲学论文还是在制作游戏 , 我都希望我的作品能够影响到他人 , 让人们谈论它 , 记住它 。”

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