“现在的核心游戏往往都伴随着无止尽的读取 , 我不想做这样的游戏 , 我想让玩家能够体会我童年时玩街机的那种直接的体验 。”贝内特的这种“旧式街机游戏”设计理念几乎贯穿了他的每一款作品 。

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《QWOP》:我可以的!我可以的!我……F**K!
虽然《QWOP》游戏本身和贝内特当时在从事的哲学研究并没有直接的联系 , 但是在制作《QWOP》期间 , 也恰恰是贝内特在哲学领域学有所成的时期 。他认为哲学虽然是一个很庞大的领域 , 但还是可以为他在制作游戏方面提供一些创意 。哲学远比人们认为的更富有创造力 , 特别是对于艺术工作者来说 。
又一个十字路口
随着视频直播的兴起 , 《QWOP》凭借着“能够让主播发狂”这样的优秀直播效果在2010年时火了起来 , 甚至还在2011年纽约现代艺术博物馆获得了向世人展出的席位 。换句话说 , 贝内特“又”火了 , 而这一次 , 他原本的定位应该是一名潜心研究学士的哲学博士 。“我再也不能把玩游戏当作一个爱好了 , 照大多数人看来 , 哲学家可不会去玩什么电子游戏 。” 贝内特这样说道 , 作为一个哲学家 , 如今他玩游戏还做游戏的“秘密”已经人尽皆知 。

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在纽约现代艺术博物馆展出的《QWOP》
人生就是这么的神奇 , 贝内特又一次走到了人生的十字路口 。随着《QWOP》的红火 , 它给贝内特带来的认可比他的任何哲学研究成果都多 , 以至于即使他在进行哲学学术讲座时 , 都会有人提到他的游戏设计工作 。“我们学校的教授在介绍我时会说我是一位在做游戏的哲学家 , 我想在某些事情上我已经无法回头了 。”游戏设计从此成为了贝内特职业生涯的一部分 , 这位哲学家也走上了这条充满着机遇和挑战的道路 。
纽约大学下属的帝势艺术学院是学校的王牌学院、世界上最重要的电影教育基地之一 , 曾经诞生过19名奥斯卡金像奖得主 , 也是许多知名导演曾经积累自己学识和经历的地方 。帝势学院的游戏设计部门——纽约游戏中心当然是全美乃至全世界无数从业者向往的地方 。而贝内特从2013年秋开始教授他在这里的第一个课程 , 这对于独立游戏制作出身的他来说无疑是一份莫大的荣耀 。
【qwop百米赛跑大神】

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纽约大学的王牌学院 , 帝势艺术学院
“贝内特在游戏设计方面是个专家 , ”游戏中心的教授这样评价贝内特 , “他的加入对我们的游戏设计课程来说很有帮助 。”贝内特擅长的运用实时物理机制让玩家处于“高压”状态的设计方式十分亮眼 。聘用贝内特也是游戏中心的一次尝试 , 让学生能够学习到独立游戏制作者身上的独特设计理念和技能 。贝内特也希望将他在以前的游戏作品中所体现的纯粹直接、略带有批判的精神带到课堂上 。同时尽管他教授的课程是实用性的游戏开发 , 但是他希望能够融入一些英国和欧洲的游戏历史 , 他认为美国学生很少能够真正接触到这些 。其实贝内特在任教之前 , 对于学院来说也是熟人了 , 他在之前从事哲学学术研究时 , 就经常来游戏中心进行一些关于游戏成瘾课题的演讲 。
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