今年8月宇峻奥汀公布了新作《三国群英传8》 , 虽然具体发售时间暂未公布 , 但开发商于今日(9月17日)公开了《三国群英传8》开发者日记第二期 , 讨论了3D革新带来的困难与挑战 , 以及新作的革新设计 。一起来看看详细内容吧!

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〈主美术日记〉 场景、人物立绘重制 , 全景实时3D制作
作为睽违12年的正统单机续作 , 美术团队初期讨论构思就明白这不会只是延续旧作内容的游戏,是《三国群英传》单机版的另一个起点,讨论阶段当然也经过不少拉扯 。
不过在以保留基础玩法情况之下可以做的最大画面效果提升为前提,一致决定《三国群英传8》要跟上玩家的脚步就需要有重新出发的部分 。
制作团队完全重新制作了角色、场景、人物立绘、整体游戏视觉效果...等与美术相关的画面提升更新 。

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为了给玩家有更好的游戏体验与视觉表现 , 游戏内容都是以全景实时3D的制作环境来进行制作,整体画面表现与可看性相较以往更有发挥的空间 。
以角色制作方面为例子 , 单一角色较以往相比就需多付出5倍以上的时间来制作 , 也因为这样的改进制作难度相对提高不少 , 需要付出更多时间与成本去开发 。
不过经过了许久的研发终于接近尾端,制作团队已快准备好将全新的内容与玩家见面 。后续《三国群英传8》的相关报导会陆续释出游戏画面与开发内容 , 敬请玩家期待 。

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从历史资料中细致提炼出的群英角色
武将形象制作团队会参考角色所在的历史定位与个性 , 进一步在《三国群英传8》中演示 。角色知名度高低与可找的数据完整度成正比 , 不过不管数据多寡制作团队都会全力去琢磨诠释该角色 。
不讳言的其中难免会看看其他的三国系列游戏.影片..等的角色造型 , 名气高的角色在玩家中的既定印象相对高较容易抓出重点 , 而描述较少的角色除了上叙该做的都做之外再依据游戏与制作团队的风格来设计其特色 。
在《三国群英传8》中的每一个知名武将都是制作团队经过好几次的反复讨论调整与设计才定稿 , 是经过不断的整合琢磨出来的群英系列角色形象 。
而这次的角色立绘对制作团队来讲是花了不少心力去制作的 , 因为游戏不断的演化 , 团队也需思考与时跟进 , 制作难度与成本相对提高 。配合这次的游戏风格衍生重制的角色立绘 , 会与过去有所差别 , 玩家可以期待一下制作团队全新诠释《三国群英传8》中各个历史名将 。

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〈制作人日记〉 3D革新带来的困难与挑战
三群系列历代皆为2D画面设计 , 为了将画面质量提升到符合现在市场的水平 , 《三国群英传8》(以下简称三群8)选择进行全面3D化设计 。我们需要有足够的技术掌握度 , 有足够的弹性进行跨平台开发的引擎 , 在开发资源与技术的评估下 , 我们最终决定采用Unity引擎 。
确定引擎后 , 首先面临要克服的难题 , 是在核心战斗的部分 。
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