谈到眼这个道具 , 它可以在战争迷雾外提供视野 。真正的人类玩家可以由浅到深的去学习如何使用他们 , 但是AI不行 , 他们更加倾向于在他们的视野中插眼这样的行为 。
而Roshan作为游戏中最重要的中立生物 , 如何与它交手也是一个非常复杂的团队策略 , 而且还需要考虑时间和击杀方法 。而AI不会去在游戏开局招惹Roshan , 因为按照他们每个AI的个人的算法来说开局的时候去对抗Roshan的话被击杀的概率实在是太高了 。

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OpenAI的团队已经通过对于AI的指令灌入随机化Roshan的状态来解决这个问题 , 虽然表面上看的确有鼓励AI在装备不成型之前就去击杀Roshan的动作 , 但是现在AI似乎浪费了太多时间在监视Roshan的状态 。
时间不等人
在离温哥华AI对决前3周的8月5日OpenAI团队组织了一个对抗前职业MMR排名世界前99.95%选手的一个基准测试 。
比赛在旧金山的一个酒吧中举行 , 现场观众大约有300多人 。其中大部分人都在AI身上押注并且表示“虽然在感情上支持真人 , 但是感觉他们压根没有胜算”

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在比赛开始之前 , MoonMeander发推说自己从未输给过AI 。结果是他们在前两场比赛中仅仅坚持了20至25分钟就敲出了GG 。
这本来应该以AI的大获全胜作为收尾 , 但是为了给第三场比赛加点料开发团队让观众投票AI可以使用的英雄 。结果在比赛开始之前OpenAI Five就预测在这个阵容对抗中自己只有2.9%的胜率 , 最终结果也和它预料的一样在35分47秒后输掉了比赛 。
与此同时离OpenAI Five登场温哥华的舞台的日子也越来越近了 , 要知道这回它要面对的可是7000-8000分远远超过以前其他交手过的真人的高RANK选手们 。而它已经没有那么多的训练时间去升华自己的战术策略了 。
温哥华:最终大战
当他们在罗渣斯中心登台后许多当时在场的观众都认为OpenAI Five有很大的胜算 。毕竟几乎之前的和人类的交手历史都是碾压级的胜利 , 更别说在去年TI7中1V1中血虐Dendi的故事了 。
但是事实并非如此 , 在第一场比赛中PainGaming在持续了52分钟的比赛中击败了AI 。而第二天的5个传奇的中国老将(430、Xiao8、BurNing、ROTK、SanSheng)仅花了45分钟就解决了AI 。
其实OpenAI Five的整体团队表现其实已经还算过的去 , 这归功于他们的无差错的微操能力 , 在两场比赛中AI的人头都比人类队伍的多而且打赢了大多数的遭遇战和团战 。
但是同时AI也犯了很多低级错误 , 比如在错误的地方开团或者冲塔以及很少会有Gank举动等 。
TI8中的结果可能和OpenAI的团队预料的不一样 , 但是也并不代表属于OpenAI Five的凛冬已至 。OpenAI Five将会很快重新开始训练并且将会在今年下半年或者2019年使用全英雄去参加一场完完整整的DOTA2比赛 。
虽然它的确输掉了这场比赛 , 但是OpenAI Five和人类的斗争远未结束

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