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2年的跨度将最早的原型基于Unity的想法转化成了一个现实,其实是个很漫长的过程,但是利用Unity有很多便利性,我们能够将我们的想法付诸现实 。

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所以,最终我们认为采用Unity是我们对内容追求的一个最好的方式 。我们也通过Unity解决了很多方面的进化,让问题得到快速解决,也让我们有更多的时间去实现我们最早对于质量方面的要求,我们能够把精力放到很多制作上去,最终完成《明日方舟》这样的作品 。最终我们上线的时候人数规模差不多达到了30到40人的团队规模,也得益于Unity的U3D一些开发经验较为丰富的社区,我们也能快速地补充人力完成我们对游戏的一些开发 。

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【鹰角网络海猫 海猫络合物是谁】我分享的部分就是这样的 。之后会让黄一峰介绍一下《明日方舟》在2D和3D开发案例中遇到的一些具体问题 。
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