11月16日,主题为“创新思,享未来”的中国Unity线上技术大会正式拉开帷幕 。在19日晚的游戏专场中,鹰角网络CEO黄一峰及《明日方舟》制作人海猫以“初创团队的曲折开发前行之路:《明日方舟》中3D和2D结合方案”为主题发表了演讲 。
他们介绍了《明日方舟》从0到1的故事,并详细分享了在制作过程当中,以及鹰角如何破解3D和2D结合的难题 。今天游戏陀螺带来的是海猫的演讲部分,他分享的主要内容是《明日方舟》的立项过程,我们也得以看到这款现象级二次元产品的成长经历 。

文章插图
明天,我们将紧接本文,带来本次演讲的后半部分,由黄一峰分享的3D和2D结合的具体方案 。
以下为演讲实录(有节选):
大家好!我是《明日方舟》制作人海猫络合物 。这次的分享我还会请黄一峰和我一起来讲 。
今天我们要讲的主题是初创团队的曲折开发之路,主要会结合《明日方舟》的3D和2D的结合方案来进行分享 。首先由我做关于早期概念的介绍,然后由黄一峰介绍一下3D和2D结合方案中遇到的问题和具体的解决方案 。

文章插图
首先自我介绍一下,我是海猫络合物,是《明日方舟》的制作人,也是上海鹰角网络的联合创始人,我主要会负责游戏的UI和一些部分 。
追求高质量的初创团队,《明日方舟》的早期困境
简单介绍一下《明日方舟》 。《明日方舟》是2017年鹰角网络创立之初立项的第一款游戏,我们也是在那个时候进入了正式开发,在2017年的12月到2019年的3月一共进行了3次测试,在2019年的5月1日终于迎来了全平台的公测 。目前《明日方舟》是鹰角网络唯一一款作品,也是我们创业的第一款作品 。

文章插图
- 风格
这款作品相对来说我们注重的是独特的风格和视觉的表达 。由于我们的游戏玩法和视觉表达都有较强的自我风格以及较高的质量,也在上线的时候获得了AppStore的特别推荐 。
这款游戏具体的玩法可以从图中看到,它的玩法由策略、塔防、RPG相结合,是采用Unity开发的,同时也是考虑到技术的实现,我们采用了一个2D和3D相结合的表现形式 。在角色上我们是采用了日式的二次元表达手法,但是不同于大部分的二次元游戏,我们角色的一部分元素表达和故事世界观以及场景概念设计上的风格都是偏向于写实的 。

文章插图
可以看一下我们最早设计的时候是左边一张图,这张图是我们当时用Unity开发的原型,可以看到和目前我们游戏的实际画面是有较大差距的 。也是借助于Unity相对的便利性,我们能够在早期进行原型的实现,我们采用了一些临时的素材将我们的很多想法付诸现实 。

文章插图
为什么我们当初最早开发的时候会使用Unity?除了我们自身的经验之外,我们当时也会有一些现实的原因和设想,让我们选择了Unity这款引擎 。

文章插图
2016年的时候我和我们的主创黄一峰在家里构思作品,当时我们需要尽快达成大致的共识,为《明日方舟》的具体风格定下早期基调 。我当时发给他一张图,就是我们最早奠定世界观的一张图,在这张图之后,我说我已经准备好开始做了,黄一峰当时也回答我说好,那么立刻开始把我们的作品进行具体的实现 。
- 天猫好房怎么入驻 天猫招商部
- 最宠猫粮和伟嘉猫粮 伟嘉猫粮和好主人猫粮
- dota2ti5冠军 dota2ti5不朽
- 天猫海外版叫什么 天猫淘宝海外
- 淘宝双十一直播数据 天猫双十一数据直播间
- 天猫APP同款比价功能是什么?有什么用?
- 天猫补单费用太高怎么办?天猫补单流程是什么?
- 天猫补单有什么影响?天猫如何安全补单?
- 天猫补单被降权如何操作?店铺降权有什么影响?
- 2022年天猫国庆狂欢活动资源支持有哪些?有哪些内容?
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
