《英魂之刃》为什么没有《王者荣耀》火?( 二 )


【《英魂之刃》为什么没有《王者荣耀》火?】就是说我们使劲偏心地给永中Office打高分,给微软打低分,无视用户迁移成本,而用户几乎没有得到新价值 。根本够不成用户迁移的意愿 。
同时,我们需要注意,政府采购是单位付钱 。所以,实际使用的用户对价格体验其实是无感知的 。
所以,如果以用户感知的体验来打分是:
永中的用户价值=70-90-20=-40分
事实上,比这个分数还要低 。
让用户价值下降那么多,用户怎么不怨声载道 。找各种理由回到以前的舒服境遇里 。
转载一篇文章 。可作为参考 。
其实我觉得英魂不火的原因是,一是腾讯不是大力支持,二是它本身太过模仿于某款端游(你们应该懂得),但是他游戏本身比较混乱,就比如说我之前一直玩王者,最近换到英魂之刃后,发现虽然大致一样,但有些比如出装推荐等完全不同,英魂不如王者详细,很多地方也还有漏洞,所以这可能就是他不火的原因
在回答这个问题开始,先讲一个现象,基本每一个行业到了相对成熟到时候基本第一名到市场份额,都是后面七八名合起来还多 。回到游戏这个具体问题《英魂之刃》为什么没有《王者荣耀》火 。原因有一下几个问题 。
一、同质化严重,且这种利用碎片化时间社交互动游戏,新推广优势很明显,《王者荣耀》早于《英雄之刃》 。因此消费群体改换门庭门庭需要重新简历社交连接,体验感就不如前
二、《王者荣耀》先依托微信和qq近8亿到群体,打造了庞大粉丝 。而因此衍生到利益群体就很多 。比如直播、自媒体、体验玩家 。这些都是具体受益者,也形成了利益壁垒,就更加快了宣传,而《英雄之刃》没有这样到早期优势,想而后发制人,需要更优质到和独特到体验,很遗憾,该游戏没有 。
三、因为都是腾讯到游戏,用到市场策略和推广都是类似,市场审美疲劳也是一方面 。而且最重要到是,对于腾讯整体市场游戏份儿比重增加是第一选,其次才是各自运营团队效果 。从这个角度,王者荣耀目前阶段只要投入些许就有大回报,而英雄之刃就没有这样效果,因此总会有劣币驱逐良币的效果(这里不是说英雄之刃更好,只是说即使更好也会有这样的效果) 。
毕竟是王者腾讯出的嘛
1
画面一般,没有红蓝buff
2
英雄平衡性又不够,皮肤特效不明显
3
不能随意快速回城等等
现在说起moba手游大家想到的肯定都是《王者荣耀》,但国内现在也有许多同类型moba类手游,比如最早的《全民超神》,后来的《小米超神》、《英魂之刃》以及《时空召唤》等,都差不多是同类型手游,其中的《全民超神》最开始甚至比《王者荣耀》还火,但后来其中大部分玩家还是转战《王者荣耀》,现在《全民超神》可以说是彻底凉凉了 。至于《时空召唤》和《小米超神》,光画质都是惨不忍睹来形容,但英魂之刃无论是画质、人物、竞技性都做得不比《王者荣耀》差,但为什么火不起来呢?我们来看下到底是什么原因导致的 。
1发行时间
正所谓“先入为主”,英魂之刃的端游虽然发行时间比王者荣耀早,但手游却错过了这个先机,以至于现在许多的王者荣耀玩家看见英魂之刃手游,都认为是一款模仿王者荣耀的游戏,对于自己习惯的东西,无论其他同类型的画质如何,在画面上都会有不适的感觉 。
2复杂性
游戏中英魂之刃为了竞技性,也带入了端游“插眼”和各种主动使用的装备,比如主动“团队辅助装”,更是体现出团队辅助的重要性,融入了更多的dota元素 。地图做得也跟端游差不多大,而手游重要的还是休闲,早已经习惯了“不插眼”,“十分钟一局快节奏”的王者荣耀玩家,肯定不会习惯主动三件主动装备带来的操作难度,而插眼获得视野的习惯,更是会难以适应 。


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