魂斗罗等街机游戏推出吃鸡模式,在日本每一局要6块钱,你怎么看

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魂斗罗等街机游戏推出吃鸡模式,在日本每一局要6块钱,你怎么看

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今天看到街机游戏《JOJO的奇妙冒险:最后的生还者》又放出了一段宣传视频 。恰好JOJO系列第5部“黄金之风”的动画片现在正在B站播出(即将完结) , 下面就给大家介绍一下“JOJO”这款游戏和这个IP 。
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JOJO系列故事一共出了八部 , diyi、二部是比较传统的剧情 , 讲英国贵族的故事:有一些屌丝逆袭的桥段 , 不过最后邪不胜正 , 大反派还是被钉在了历史的耻辱柱上 。但是从第3部开始 , 兴许是意识到传统的战斗已经无法吸引读者兴趣 , 作者引入了一个全新概念“替身”(Stand) 。替身是人物精神力的外在体现 , 有各种各样的神奇能力 , 故事也因此变得丰富多彩 。之后每一部里大反派几乎都拥有操纵、修改、删增时间的能力 , 看起来非常无敌 , 但主角们又总能以让你想像不到的方法击败反派获得胜利 , 所以JOJO系列里梗非常多 。
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比如第4部最有名的 , “等等 , 你刚才说的是‘吉良吉影’吧?”
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有关JOJO漫画的梗 , 这里就不过多介绍 。那么由于它从1987年开始连载至今 , 在30多年历史中自然也出过不少相关的周边游戏 。而因为时代的原因 , 这些游戏多少也都带有时代的烙印 。
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首先是1993年出的RPG游戏 , 基于第三部 。当时第三部刚刚完结 , 主角空调承太郎和大反派DIO的战斗让人印象深刻 。而这款发行在SFC“超ji任天堂”上的游戏 , 讲的就是承太郎等人怎么一路战胜众多敌人、最后击败DIO救活自己老娘的故事 。游戏里你不能在地图上自由走动而是跟着剧情走:剧情推进到哪 , 你就出现在哪 。另外 , 你还需要检查可疑的物品 , 在战斗中可以通过“交谈”选项来说服敌人放弃或是推进剧情等等 , 这些都是AVG的典型特征 。因为那是1993年 , 当时没有分这么细 。
这部RPG的销量并不算好 , 因为JOJO里的“替身”往往视觉冲击力极强(比如花京院的法皇结界、DIO停止时间) , 但这种冲击力在RPG里由于界面等原因 , 不容易表现出来 。所以后来JOJO系列就不再做RPG或AVG , 而是主要做格斗和动作游戏了 。
1998年 , JOJO的第二部游戏面市了 。我们中的很多人可能都听说过或玩过这一款 , 因为它发行在街机、SFC、PS等多个平台 , 如今你用模拟器还可以玩 。这部游戏相当成功:一方面它用对话推进剧情 , 另一方面要过关你必须操纵指定人物、在格斗游戏中战胜敌人 。所以它可以算得上是一个“有剧情的格斗游戏” , 中间还穿插了解谜、射击游戏、QTE操作等等 , 内容非常丰富 。换句话说 , 它等于是一个AVG游戏里插入了格斗、FPS甚至是扑克牌 。它会带你重温经典的第三部剧情 , 同时又不会感觉“被剧情带着走”而无聊 。


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