创新力这两年有提高,但是马化腾严控技术,很难培养出优秀人才,接班问题有待考虑
远见,看怎么比,在哪个领域比 。
就游戏而言,腾讯成绩已经说明了 。如果不是中国游戏市场整体寒冬,腾讯也不会遭遇游戏滑铁卢 。王者荣耀依然是最火爆的手游之一,而吃鸡游戏一旦拿下版号,仍旧是腾讯的天下 。
不过就腾讯转型,拥抱产业互联网而言,显然落后于阿里巴巴 。云服务方面,阿里投入远早于腾讯,也坚决 。这里面有王坚的孤注一掷的支撑,很多的故事 。不过不论怎样,阿里云起来了 。而腾讯下手晚了 。
腾讯手中有微信,有小程序 。就所谓“连接一切”的目标,腾讯身怀利器 。微信在移动互联网时代,是张“王炸”的牌 。小程序又是一张四两拨千斤的王炸 。从这一点说,腾讯也有远见 。
综合来看,产业互联网的阶段,腾讯有优势有不足 。不好说是不是一定有远见,但如果真能如他们自己所言,顺利地融入到各个行业,做好行业的数字助手,则腾讯必然崛起,成为一只更有力量的大企鹅 。
腾讯QQ是中国最早普及的即时通讯软件,微信更是我们现在必不可少的软件,可以说腾讯是我们日常生活分不开的一家公司,现在腾讯是多领域协同发展,未来是大数据时代,腾讯也在贵州打造数据中心,这都是布局未来的战略,与其说是远见,倒不如说是水到渠成
远见那是必须的要不早就倒了,只不过现在游戏有些影响腾讯的声誉,但是腾讯整天来看还是不错的
估计2018年是让腾讯团队头最大的一年,目前腾讯公司的状况,用四个字概括比较贴切:“内忧外患” 。

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内忧,指的是腾讯帝国的基石——微信,开始遭遇中年烦恼,集中表现为微信用户数量增长接近天花板,日活、月活用户数据增长趋缓 。

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用户数增长接近天花板,表明腾讯的社交大池子难以进一步扩容;日活、月活数据趋于平稳,则表明用户价值的挖掘已经到底了 。
大白话说就是,腾讯能拉的人头基本拉完,拉来的人头中,能变现出钱的空间也基本锁死 。这就意味着,腾讯每年40%左右的利润高增长神话将跌入凡尘,未来没有多少成长的想象空间 。
腾讯的挑战者从来没有消失过,从MSN、360,到字节跳动,可谓按下葫芦起来瓢,而且每个挑战者都不是善茬,都想对腾讯一击必杀:
MSN想收编QQ,和QQ的大战中,还一度占过上风;
360用去广告的方法来断腾讯财路,而且差点成功;
字节跳动基本上就是360度对标腾讯;
……
而且屋漏偏遭连夜雨,今年整个游戏行业进入冰冻期 。
今年上半年,游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,相比过去三年21.9%、30.1%和26.7%的增幅,可谓是断崖式下跌 。

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很多游戏公司或裁员,或解散,腾讯作为龙头老大,受到的冲击也不小,游戏业务占比迅速缩小,2018年第二财季,游戏收入占总收入的比重下降到34.19%,是2015年以来的最低值 。
“游戏现金牛”变成“游戏现金驴”,意味着过去靠游戏轻松赚大钱的日子结束了,等于腾讯社交流量变现的一条大河,有枯萎成溪流的可能 。
回顾腾讯的历史,难免会心生喟叹:腾讯能发展到现在的规模,也真的不容易,换作别的公司,早不知道死几十回了!
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