防骑附魔什么 防骑附魔选择( 二 )


优秀的风筝能力 。
不怕缴械 。
战士嘲讽是法术技能 , 嘲讽被抵抗的几率不小(对63级(骷髅)boss的命中率为83% , 对62级怪的命中率为94% , 61级怪95% , 同级怪96%) , 这也是战士坦一个痛点 。相对来说骑士祝福流的刷仇恨手法也是一个优点 。
特殊场合下有亮眼表现 , 比如黑上可以用牺牲祝福破盗贼怪的凿击 。
防骑短板:
没有嘲讽 。某些怪(比如通灵的教授) , 没有嘲讽确实很难再立刻将仇恨拉回来 。有一些补充手段可以弥补:
1.比如某些击飞清仇恨的怪能制裁 , 或者可以拉到墙角 , 在击飞瞬间补正义审判(此时有很大几率在被击飞后仍然保持仇恨) , 另外建议做一个喊话宏 , 击飞或被控制时喊话让dps停手;
2.给OT的队友上保护以此让怪回头(可以参考写一个给目标的目标上祝福的宏);
3.压力不大时可以带法伤饰品 , 比如石楠和短暂能量护符 , 增加正义审判伤害 。
4.工程专业可以带一些炸弹和高级活动假人 。
5.以上手段都不行时 , 可以酌情给队友上牺牲祝福或者加血(圣疗) 。
续航问题 。续航问题主要体现在小怪add的情况 。正常清小怪和boss战续航不是问题 。缓解这个问题的手段可以参考:
1.群拉时保持智慧圣印 , 两次满级奉献后 , 之后可以补1/2级奉献 。
2.酌情使用1级神盾 。
3.在STSM等副本引怪时 , 可使用1级驱邪 。
4.最大限度利用5秒回蓝机制 。关于5秒回蓝规则:在你施法后(施法中间打断是不计算的 , 也就是俗称的预读 , 这是个旧世最关键的加血手法)的5秒内 , 人物是不回蓝的 , 5秒后人物开始参照精神属性每两秒回复一次法力值 , 一直到你下一个法术施法成功为止 。所以要好好利用这个规则 , 总的原则是:尽量集中施法 , 然后尽量延长不放技能的这个时间 , 这个时间越长 , 你自然回复的蓝量就越高 。这里需要对自身的仇恨和DPS的仇恨大概清楚 , 如果想简单点 , 可以装一个插件(注意 , 目前没有绝对准确的仇恨插件 , 目前比较流行的ClassicThreatMeter插件 , 也有很明显的延迟问题) 。
5.堆智力 。
6.惩戒天赋点出祈福
7.准备蓝瓶或者恶魔符文等 。
血量问题 。在不穿装备的情况下 , 战士血量尾3149 , 但骑士血量只有2201 。血量的劣势 , 会明显造成治疗职业认为防骑硬度没有防战高 。
硬度问题:战士“硬度高”大概三个原因:一是团本中有优秀的坦克套装 , 二是群拉时并非所有怪都在攻击战士 , 三是战士的技能[盾牌格挡]的机制是 , 当多次攻击同时攻击到战士时 , 能被同时格挡 , 并且战士的盾牌格挡比圣骑士的格挡能抵消更多伤害(这点在抗大帝或者DK时能明显感受到) 。建议做好无敌和无敌取消宏和保护保护取消宏 。在残血且治疗职业读条未结束时使用 , 取消无敌/保护后 , 仇恨仍然在自己身上 。--随着战士装备的提升 , 目前版本战士(配2个治疗)已经可以双持抗黑龙 , 防骑应该是做不到拿双手抗黑龙 。
没有真正意义上的应急减伤 。强化圣疗后算半个 。从团本前的副本来看 , 应急减伤几乎用不到 。在群拉时由于奉献的高仇恨 , 所以可以风筝怪 , 坦boss时 , 压力过大时使用圣疗(目前来看只有大帝和DK会让我使用圣疗来减轻治疗压力) 。为了保险起见 , 建议带一组大红和大蓝在身上 。


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