倒T以后 , 被战复起来没有办法快速建立仇恨(战复以后没有足够蓝量)
某些副本中被怪沉默以后仇恨可能会丢失(通灵、STSM)
问题3:防骑升级天赋问题
笔者是一路防骑天赋练级 , 说说感受 。天赋先出到神圣天赋中的奉献 , 然后一路防御到底 。
[神圣之力]:虽然满级前这个天赋给我们只能提供1-10点力量 , 但总比加那点智力收益高 。力量可以增加我们的硬度和攻击强度 , 而智力可以看做就加一点点蓝上限 。但是力量收益会随等级升高而变低 , 后期就不如直接Ap收益高 。
[强化正义圣印]:前期就靠这个在打野打怪 , 52之后很少做任务了 , 在10-52之前 , 但杀一个怪大概是20-30秒(这是单手持盾且不使用奉献的数据 , 比我战士打怪时强太多了~) 。不过多数时候都是拉两三只怪一起A 。
[奉献]:群拉神技 。
[强化虔诚光环]:不建议加 , 满级光环强化后才增加181点护甲 , 鸡肋 。
[盾牌壁垒]:加满 。
[精确]:加满 。越级拉怪就靠这个 。笔者是52进黑石 , 54坦大帝 , 56坦通灵和斯坦索姆 , 越级坦boss这个天赋非常好用 。(审判、驱邪、制裁几乎都是抵抗) 。
[守护者的宠爱]:加满 , 在没有嘲讽的情况下 , 保护可以作为一个OT后拉回仇恨的补充手段 。
[坚韧]:加满 。团本前的副本中 , 无论是战士还是骑士 , 无论什么天赋 , 都是穿一身板甲就能抗 , 血量和护甲是最重要的 。
[王者祝福]:随着装备提升而提升性价比的祝福 。六十之前收益并不高 。
[强化正义之怒]:加满 。特别是队友装备强力或者等级高于你时 , 这个天赋就体现出它的用处了 。
[盾牌专精]:加满 。
[预知]:不进团本没有必要加 。因为防御等级的提升会降低被命中 , 这会降低惩戒光环的收益 。同时也被降低被暴击的几率 , 这又与我们天赋中的“盾牌壁垒”“清算"相悖 。
[强化制裁之锤]:笔者加了2点 , 毕竟是一项很好用的OT后处理手段 , 目前来看2点就够用 。
[强化专注光环]:不加 。
[庇护祝福]:必点 , 群拉减伤神级 。坦boss时可以给自己换成其他祝福 , 比如力量或者回蓝 。
[清算]:练级过程中推荐点满(打一个怪触发平均触发2次) 。清算的tips:
1、清算可以叠加最多5层;
2、触发时立即重置平砍并使用清算;
3、可以通过坐下宏叠清算;
4、可以触发正义圣印 , 每层清算触发一次;
5、死亡不会重置清算 。
[单手武器专精]:只增加圣印伤害和平砍伤害 , 群拉无收益 , 坦boss时不点也不会OT , 所以笔者并没有点 。
[神圣之盾]:必点 。坦boss时很好用的增仇恨和减伤技能 。
[祈福]:推荐点满 , 很好用的续航补充手段 。
[强化审判]:笔者没有点 。审判伤害受法伤加成 , 即使到满级防骑也没有多少法伤 , 收益不高 。这么说吧 , 对没有清仇恨机制的boss , 不点这个天赋也不会OT , 而有清仇恨机制的boss身上 , 也用不到这两秒的减CD 。点出来野外打怪能快点 。
[偏斜]:在五人本中 , 点不点感受不到区别 。后面我会通过数据来观察这个天赋的收益 。
问题4:防骑属性收益及火炕装备选择
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