如果说把《影子战术:爱子的选择》的初始敌人布置看做一个棋盘的话,那么这个棋盘几乎是无懈可击的——从兵力来看敌人远远超出了我方的战斗力,而且敌人都装备了火器,一旦发现我们的杀手角色就可以立刻用火器围而攻之 。
另一方面,从上文提到的“视野”控制来看,几乎没有一个落单的敌人,甚至在游戏中,敌人呈现“三角”站位互为犄角,或者是“抱团”行进都是非常常见的——对于潜行游戏而言,很多时候有点像“解开绳结”的过程,我们需要抽丝剥茧的把敌人的棋子从棋盘上去除,但在《影子战术》中,这种“起手式”会更加困难一些,玩家必须要思考如何巧妙的应用角色技能来破解敌人在视野上的互相呼应 。
游戏中拥有5名角色,每名角色除了通用的近战攻击(每人的击杀速度不同,琢磨是子弹有限的狙击枪)、火绳枪(除了无限是可以击杀武士的火枪)和医疗包还会有两个额外技能:
隼人是手里剑(可以视作一个弱化版的火绳枪,因为致命需要4秒,在“浅绿”视野区域用手里剑击杀敌人是必然会暴露的)与丢石块(可以短时间改变杂兵的视野朝向);爱子是短时间减小视野的胡椒粉和化妆(需要首先在场景内获得服装,可以欺骗除武士以外的任何敌人,并且化妆后获得技能聊天可以长时间改变敌人的朝向) 。

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无限是唯一可以直接击杀武士的角色(其他角色需要火绳枪击晕后再用近战击杀),此外拥有可以击杀多人(但不能击杀武士)的旋风斩和改变杂兵位置的清酒(由于《影子战术:爱子的选择》中火枪手太多杂兵太少,所以这个技能的实用程度非常一般);由希拥有可以击杀1人的捕兽夹和勾引杂兵过来寻找的笛子——
出于和无限清酒类似的原因,在《爱子的选择》中,这个在本篇非常imba(因为可以极大程度的改变杂兵所处的位置和行动的方式)的组合同样并没有那么好用,不过相对于清酒而言,口哨可以短暂的改变任何敌人的朝向,还是能够实现很多战术上的可能性;琢磨拥有范围攻击的手榴弹和最为强大的控制技能:浣熊,浣熊可以大范围的改变敌人的视线和位置,当然,类似于口哨同样是对杂兵才有明显的效果 。

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事实上《爱子的选择》默认针对已经对《影子战术:将军之刃》相对熟悉的玩家,随着游戏进行很快单人的“破局”已经很难成功,这个时候就需要多人配合的“影子战术”了,按下shift以后可以给每个人都预设一个命令,类似于“法术序列器”的感觉,而敲下回车以后,就可以让多名角色进行天衣无缝的“配合”——
最常见的就是使用多名角色同时击杀多名敌人,让他们来不及触发警报 。当然,你要是一个手速很快且熟悉流程的背板大佬可以完成无视这个功能,在B站有速通达人仅耗时22分钟就完成了整个游戏...

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玩过《赏金奇兵3》的朋友可能还会对其中千奇百怪的暗杀手段留有印象,事实上在《爱子的选择》中,这种“环境利用”可能并没有那么常见,比如在第一关绝大部分的牛虽然可以用石块激怒,但起作用的仅仅为数不多的几头;而在由希被关押的区域,北面的木墙是有缺损的——我原本以为是一个火绳枪可以射击的缺口,后来却发现仅仅是美术素材的视觉效果而言,和一般的墙面并没有差别 。

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