作者:NGA-hjyx01

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爱子的过去与决战的前夜
前不久推出的《影子战术 爱子的选择》是作为RTT知名佳作《影子战术:将军之刃》可独立运行的DLC存在,讲述了在《影子战术:将军之刃》最后的任务刺杀“影”之前,由武士无限、忍者隼人、女忍爱子、老大爷琢磨和小姑娘由希所组成的暗杀小队所经历的一场“间奏”——
小队在老玩家说熟悉的木屋里开始了最后的行动策划,但天有不测风云,教导爱子成为女忍的“老师”千代婆婆带领着影的手下抓走了琢磨和由希,于是在执行最后的任务之前,剩余的3人必需要先救出同伴,而与此同时,爱子也需要和她的过去做一个诀别...

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来自德国的工作室mimimi games可能是如今已成“濒危物种”的RTT游戏最好和最后的继承者,在2016年他们推出了《影子战术:将军之刃》(Shadow Tactics: Blades of the Shogun),获得了steam玩家高达96%的好评率和MC85分的高分——这款颇有《盟军敢死队》遗风的佳作又被玩家戏称为“皇军敢死队”,随后在2020年承担了经典RTT游戏《赏金奇兵》(DESPERADOS)重启的重任——《赏金奇兵3》依然有着非常不错的完成度、扣人心弦的故事情节和充满挑战性与自由度的关卡,唯一的遗憾是它看上去太像《影子战术:将军之刃》了,《赏金奇兵3》中角色的技能除了伊萨贝尔,其他的角色技能或多或少都能在《影子战术:将军之刃》中找到原型:库柏的硬币 = 隼人的石头、库柏的飞刀 = 隼人的手里剑、麦考伊医生的提包 = 无限的清酒等等 。

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其实让我个人比较惊讶的点在于,mimimi games这和风味拿捏的真是非常的正:从场景设计、美术细节、配乐选取再到人物台词,都很好的呈现了日本江户时期的历史景观与人文风情,其中人物情感的描绘有着东方风韵的温婉与细腻,人物命运的书写有融合着西式宿命感的悲剧 。在《影子战术 爱子的选择》中,除了类似于本篇游戏的熟悉玩法,这种对于人物故事情节补完的插入更是拿捏的恰到好处 。这种对本篇故事的补完有一种“画龙点睛”的感觉:像是《OPUS:龙脉常歌》中最后艾妲告诉李莫她名字的花语一般,以糖代刀,其伤更甚...
熟悉的配方、熟悉的玩法
小兵生存指南:听见石头声音别回头,听见哨声别去查看,看见酒别去捡,看见狸猫别去撸,眼睛被迷了立刻原地舞刀放枪,7人一组彼此相距5米以上互相盯防一旦少人立刻报警,不要移动,不要追踪脚印,不要查看倒地的队友无论生死,有女人主动凑上来立刻开枪 。
——来自steam网友的游戏评价
上面的一段评价精准的披露了天真无邪、热爱小动物的《影子战术》杂兵们说面临的恶劣的生存环境——但事实上对于RTT游戏的新手而言,《影子战术》尤其是《影子战术:爱子的选择》并不是一个特别适合上手的游戏 。
在战术层面上,《影子战术》的战术布置时间不会如同《赏金奇兵3》一样可以暂停;在操作层面上,相对于一般潜行游戏而言,我们不仅需要灵活切换最多5个角色,更是会面临敌人的“电风扇式摇头”视线——

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这是一个活在“视野”上的小队实时战术游戏,敌人的视野区域分为“深绿”与“浅绿”,而我们的忍者小队行进方式分为“蹲伏”、“行走”和“奔跑”,在“深绿”视野区域会快速的被敌人发现,而在“浅绿”视野区域蹲伏是可以免于被发现的,那么如何利用和操纵敌人的视野来完成各个击破就成了《影子战术:爱子的选择》游戏中的最大奥义 。
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