众所周知 , 在游戏领域 , 有一家公司向来都是后发制人 , 通过复刻和优化其他游戏的方式 , 然后再用自身庞大的体量去击垮对手 , 这家公司就是腾讯 。
其他领域姑且不谈 , 不过在游戏领域腾讯的名声实属不好 , 毕竟这家公司利用游戏玩法不算抄袭的规定 , 做出了不少法律上虽然认可 , 但是却让玩家很不爽的事情 。
比如早期的游戏领域 , 当年还是盛大的天下 , 盛大代理了一系列颇为有名的游戏 , 例如《冒险岛》《跑跑卡丁车》《劲舞团》等等 , 而腾讯当年就是亦步亦趋的推出了《QQ三国》《QQ飞车》《QQ炫舞》等游戏跟进 。

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这几个游戏的关系明眼人实际上都能看得出来 。
不过今天笔者要说的是另一款游戏 , 尽管受到了腾讯的跟风 , 但仍然站稳了自己的市场 , 这款游戏就是《三国杀》 。

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《三国杀》早期是几个大学生制作而成 , 而早期的《三国杀》实际上也是经历了玩法抄袭 , 基本将国外游戏《Bang!》进行了一个本土化的改造 。不过这种改造很成功 , 使得在此之后《三国杀》渐渐开始有了属于自己的文化 。
《三国杀》之所以能开始风靡 , 原因有很多 , 笔者简单来分析一下 , 主要为以下两个方面:
文化底蕴的加持这儿的文化底蕴确切而言是指《三国演义》所带来的文化底蕴 , 本身作为四大名著之一 , 《三国演义》本身就有着极大的群众基础 , 所以游戏的接收程度本身就较高 。而《三国杀》在早期的武将设计上也是非常还原 , 也就是玩着卡牌也能有着极大的代入感 。

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如何去理解呢?我们不妨以游戏中的武将去举例 , 以我们最为熟悉的关羽和张飞的技能来看 , 先来说下关羽 。
关羽在历史上被称为“武圣” , 武艺高强 。而在《三国杀》里 , 标关羽的主要输出技能就是“武圣” , 这个技能是手上所有红牌都能当杀使用 。
该技能现在看是有点过时了 , 但是在当时武将并不多 , 强度普遍不高的情况下 , 断杀是一个很让人头疼的一件事 , 而关羽基本就没有断杀的尴尬 , 基本每个回合都能稳定输出或者补刀 , 非常契合关羽的历史形象 。

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再一个是张飞 , 在演义里张飞是个粗人 , 但是异常勇武 , 而《三国杀》中张飞的技能“咆哮”则是可以让他无限出杀 , 相当于自带诸葛连弩 。这样的设计也是很强烈的突出了张飞的勇猛有余 , 智谋不足的形象 , 当然 , 需要说明的是 , 这仅仅说的是《三国演义》的张飞 , 历史上的张飞要好很多 。

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设计合理的卡牌对战在早期的《三国杀》卡牌设计上 , 其实相对还是颇为平衡的 , 武将的强度不高 , 玩家除了利用武将自身技能外 , 还得合理配合卡组 。
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