“31245是解锁《鬼泣》系列的密码,故事也从“家庭闹剧”转变为“责任、传承 。”4代故事的最开始时,尼禄还是以但丁为原型塑造的角色,现在他要用自己的手臂扛起一切了 。”
2000年千禧初,彼时科网泡沫的发生让互联网众投机者人心惶惶,传统朋克也在长达40年的激进反抗中偃旗息鼓,好的坏的,似乎除了你的体育老师仍在生病,全世界所有的事物都在飞速变化 。
此时的日本,三上真司正受困于《生化危机3》的续作愁眉不展,他急切需要找到一个全新的角度来演绎这一经典IP 。当“李三光”的身份设定已经无法紧随时下中二青年天马行空的肆意妄想时,他们就需要一个酷劲十足的主角来主宰这个充斥着新摇滚、嘴炮和死斗的世界 。
于是这个担子就来到了神谷英树身上 。秉着三上真司口中的“酷劲儿与时尚”,他将寺泽武一笔下不羁多情又强悍无敌的宇宙海盗哥普拉作为人设原型;来回地狱与天堂后折返于人间的诗人赋予了他名字;代表着主流技术的动态镜头与能一酷到底的动作元素成为了新作骨干;这个让无数ACT猛男魂牵梦绕、谜一样的男子便走进了玩家视线 。
终局,名叫但丁的男人告诉崔西:Devils Never Cry 。

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《鬼泣1》官方小说插画,妮可的祖母与但丁,三轮士郎作
距离上一作已经10年有余,《鬼泣5》的正式发售又不知勾起了多少人的动作梦,那年你还在读书,现在你已然是个大叔,曾经SS如吃饭的各位不知还能不能JC如风 。若你只是太久没玩久疏战阵,那太好了,《鬼泣》5秉持了系列作品的扎实手感,但丁、尼禄也沿袭了前作中的经典动作,你记忆中的连段都可以试着重新摸索,将它们悉数捡回,但可能不怎么好用了 。这么说是因为本作为了适应RE引擎,保证人物动作帧的连贯,许多招式的判定都进行了一定程度的修改,比如但丁的RG、TS斩、尼禄的飞燕等,任何玩家都需要适应这些改变,也得益于新引擎的使用,本作的画面有了翻天覆地的改变,就四代而言我们可能因为它是个ACT游戏而不对其环境细节过于苛责,《鬼泣5》则诠释了什么是本世代游戏的顶级画面 。

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虽然不少人吐槽尼禄的新造型,我倒觉得挺符合“成长、传承”这一底蕴下破而后立的新形象
新引擎的应用也没有导致游戏出现过多BUG,整体游戏体验顺滑自然,值得一提的是《鬼泣5》在如此出色的性能表现下依然坚守了“神优化”的词条,运行门槛十分之低 。与之相对应的是游戏难度,本作的上手难度可以说是非常亲民,地图中随处可见的“复活石”与极其低廉的复活成本都足以让任何玩家实现通关这一基础目的,新增加的角色V又给玩家带来了不同于往常ACT游戏的全新体验 。基于“召唤师”这一机体设定,V的招式依赖于围绕三个“魔宠”展开,本体的生存环境极为优越,高HIT数的三体输出频率可以帮助新人快速取得SS评价,但对于老玩家来说,V的吸引力可能远不如其他角色 。
但丁作为系列真男主,本作堪称性能怪兽,通关SOS难度后解锁额外武器槽,可佩带7把主武器6把副武器,搭配4种风格2种魔化,有近乎无限衍生的可能性;尼禄也可以在一周目完成后重新获得恶魔手臂与魔化的能力,恶魔手臂与新作中尼禄的代表性改动“机械手臂”又相互自恰,并非定位重叠,得益于此,前作中稍显单调的尼禄也可以花哨起来 。
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