生化危机4mod教程 生化危机4mod大全( 四 )


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拉斐尔的名画《雅典学院》
至于告示牌的贴图 , 大都是不懂西班牙语的日本开发者随手复制粘贴的 , 没有复原的必要 , 阿尔伯特可以自己制作更合理的告示牌 。这种敷衍态度也算Capcom的传统 , 《生化危机3》在1999年推出PS版的时候 , 很多人对着一块模糊的告示牌猜了半天 , 他们以为其中的文字藏着秘密 。2000年《生化危机3》推出贴图更清晰的PC版后 , 玩家终于看清那块告示牌写的仅仅是“保持公共场合清洁” , 这个所谓的秘密瞬间变成了笑话 。
阿尔伯特说 , 《生化危机4》里充满了类似的笑话 , 不仅是文字 , 配音也是如此 。本作的舞台设定在西班牙 , 然而游戏中的西班牙人带有墨西哥口音 , 这种张冠李戴的敷衍态度让阿尔伯特哭笑不得 , 但他没有修改配音的时间 。
谈到修复难度最高的贴图 , 阿尔伯特认为是各类机械 。一方面 , 砖墙和苔藓之类的贴图没有明显结构 , 就算找不到原始素材 , 做不到精确修复 , 玩家也看不出多少区别 , 机械按钮和仪表的特征则显而易见 。另一方面 , 原版的机械贴图非常随意 , 阿尔伯特经过考证 , 发现其中也有不少张冠李戴的错误 , 麻醉台的照片变成了办公桌的贴图 。为了尽量保持原貌 , 阿尔伯特在高清化贴图时基本没有修正这些错误 , 毕竟大部分玩家对于工业和医疗机械并不了解 , 这些细节问题无伤大雅 。
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原版的机械 , 修复难度极高
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高清Mod修复后的机械
阿尔伯特认为 , 《生化危机4》除了最早的NGC和PS2版 , 其他版本的开发态度都十分敷衍 。艾达剧情模式源自PS2版 , 画面相较NGC版缩水可以理解 。然而后续的Wii和高清平台性能超过了NGC , 其中收录的艾达模式却沿用了PS2版的素材 , 这种态度令人失望 。
里昂的剧情模式修复完毕后 , 阿尔伯特便开始修复艾达剧情模式 , 两个模式的很多场景共享 , 开发效率大幅提升 。不过 , 艾达篇的模型接缝错误远多于里昂篇 , 让阿尔伯特体会到PS2版的赶工本质 。这些错误逐一被他修复 , 艾达篇大部分物品无法被打碎的问题 , 也在Mod中得以解决 。
修复艾达篇的最大难点在于过场动画 , 阿尔伯特经过了漫长的复杂步骤将预渲染的标清视频一点点提升至高清 。他将视频文件删除后 , 游戏会显示分镜在场景中的3D坐标 , 利用这些坐标和Mod场景 , 他复原了高清的背景视频 。至于人物部分 , 简单的动作可以手动复原 。对于复杂的人物动作 , 阿尔伯特逐帧将人物从背景中抠出来 , 通过AI智能放大人物 , 再与高清背景进行合成 , AI难以放大的特效则使用After Effect重新制作 , 最终效果令人眼前一亮 。
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原版的艾达篇过场动画
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修复后的艾达篇过场动画


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