生化危机4mod教程 生化危机4mod大全


历经8年的精雕细琢后 , 《生化危机4》的高清Mod定于2月2日发布完整版 。这个Mod不仅强化了特效 , 还参考现实照片对游戏中大量的建筑、雕塑和绘画进行了复原 。Mod主力作者阿尔伯特·马琳来自西班牙的巴塞罗那 , 这座城市是《生化危机4》参考最多的地点 , 因此他对本作始终抱有一份特殊的历史情怀 。
为了给Mod提供素材 , 阿尔伯特游遍了西班牙 , 实地拍照 , 此后又前往英国的多座古堡取材 。凭借惊人的毅力和一点点运气 , 他找到了游戏中大部分素材参考的现实地点 , 多年的取材过程堪比《达·芬奇密码》 。也因为如此 , 这个Mod不再是个简单的高清贴图包 , 它的制作过程更类似传统美术行业的艺术修复 。安装Mod后 , 游戏场景的细腻程度大大提升 , 进入游戏如同走进了一家博物馆 , 值得玩家慢慢欣赏 。

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阿尔伯特在巴塞罗那拍摄的照片和游戏画面对比
《生化危机4》在2005年先后推出了NGC和PS2版 , 其中PS2版的画质较差 , 但新增了NGC没有的艾达剧情模式 。2007年 , 本作又推出了PC和Wii版 。PC版移植自PS2 , 画质过时 , 口碑不佳;Wii版兼顾了NGC的画质和PS2的新增内容 , 成为标清时代的最佳版本 。
阿尔伯特很早就在为《生化危机4》进行画质增强 。2007年 , 他将NGC版《生化危机4》的贴图移植到PC版里 。阿尔伯特发现 , NGC版的某些贴图虽然比PS2更清晰 , 然而作为PC游戏还是太模糊了 , 他为此随性原创了一些贴图 , 作为画质补丁 。虽然并没有花太多心思考据游戏背后的历史 , 但这部早期Mod让他逐一过目了游戏中的上万张贴图 , 为以后制作更加完善的Mod奠定了基础 。
进入2008年 , 阿尔伯特开始考虑如何改善贴图Mod , 他利用谷歌的图片搜索和街景功能在网络上寻找游戏取材过的地点 。《生化危机4》的大部分素材源自西班牙和英国的实景 , 剩下的少量素材取自意大利和法国 。阿尔伯特所在的巴塞罗那是《生化危机4》取材最多的城市 , 他开始留心日常生活中看到的每一栋楼房、每一面墙壁 , 这种观察力给他带来了很多惊喜 。举例而言 , 游戏中一面墙壁的贴图便源自阿尔伯特每天上班经过的车站 。
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原版的墙壁贴图
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高清Mod的墙壁贴图 , 取自阿尔伯特的照片
此后 , 《生化危机4》又在各类主机上迎来了高清版 , 这些版本以Wii版为基础提升了分辨率 , 但缺失了一些NGC和Wii版的特效 。为了给PC玩家带来更好的体验 , Capcom于2014年2月27日在Steam平台推出了《生化危机4:终极高清版》 。Steam版的画面较2007年的旧PC版有了明显提升 , 但依旧缺失NGC和Wii版的部分特效 , 而且只有5%的贴图进行了毛糙的高清化处理 , “终极”二字名不副实 。
在终极高清版发售前 , 老玩家只要分析一下预告片就可以发现这些问题 , 来自美国的克里斯便是这样一位老玩家 。克里斯知道 , 过去没有Mod将《生化危机4》的全部贴图进行高清化处理 , 终极高清版也没做到 , 他决定亲自动手 , 制作一个完整的高清贴图Mod 。阿尔伯特也抱着类似的想法 , 他和克里斯很快成了网友 , 决定共同进行开发 。


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